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dimanche 29 décembre 2013

KIT FORTERESSE ; Mini Campagne, Les Prêtres du Plaisir

Cliquer sur l'image pour télécharger le PDF du scénario

"Les Prêtres du Plaisir" est une libre adaptation du scénario du même nom pour Advanced HeroQuest paru dans un White Dwarf : cette version est pour le Kit Forteresse !

Le scénario est en fait une mini-campagne qui va vous permettre de vivre une aventure répartie sur trois niveaux de donjons. L'intrigue, bien que simpliste, est assez riche et vous offre l'opportunité de combattre une secte de Slaanesh sur fond de sauvetage.

J'ai quelque peu enrichi le scénario original et il y a plusieurs fins possibles au scénario. Il vous faudra des figurines d'Hommes-Bêtes et d'Archers du Chaos pour pouvoir le jouer.

Ce scénario est le premier d'une longue lignée car je tiens vraiment à offrir des tonnes de scénarios compatibles avec le Kit Forteresse : en effet, il est plus facile de développer des scénarios vivants et passionnants avec ce nouveau système plutôt que de créer des quêtes figées avec les traditionnels plans de quête.

Cela vous permet aussi de voir comment se présente une quête compatible avec ce Kit et vous permettra de vous lancer dans la création : envoyez-moi vos scénarios ( heroquest-remaster@hotmail.fr ) et je les mettrai en page s'ils sont intéressants et originaux. Ensuite, je les mettrai à disposition en téléchargement sur une page dédiée du blog.

samedi 28 décembre 2013

KIT FORTERESSE : Le PDF des règles !

Cliquer sur l'image pour télécharger le PDF

Eh oui, enfin les règles du Kit Forteresse. Le 24/12 j'ai reçu mes cartes, enfin... Les 500 cartes du Kit Forteresse ! Il a donc fallu que je boucle enfin le livre de règles.

Je le voulais court et pas trop chargé mais aussi clair et précis. J'ai pu me rendre compte de la difficulté de rédiger une règle de jeu, de sa façon de l'organiser, de juger ce qui doit être précisé ou non... Bref c'est un véritable exercice de style qui est loin d'être de tout repos.

Un sujet a été ouvert sur le forum pour récolter toutes les questions que cette règle peut amener : imprécisions, erreurs, oublis. Je compte sur vous pour remplir ce sujet qui permettra de donner lieu à une F.A.Q qui complétera allègrement ce livret, voir qui donnera lieu à une version 2.0 des règles.

J'en profite aussi pour remercier HeroQuest France et ADR pour leur aide précieuse sur la relecture du Kit.
Le Kit Forteresse sera ajouté à la page téléchargement très prochainement, dès que le livre de campagne sera terminé.

Bonne lecture !

mardi 10 décembre 2013

LE TERTRE DES HOMMES-BÊTES, Une nouvelle extension pour HeroQuest par Pan


Eh oui vous ne rêvez pas... Ce noël est très prolifique pour HeroQuest ! Entre le Kit Forteresse et maintenant ça ! Une nouvelle extension non-officielle pour HeroQuest ! 
Voici un petit résumé du contexte de l'extension :

"Le Tertre des Hommes-Bêtes est une nouvelle extension non officielle pour le célèbre jeu de plateau Heroquest, prolongeant l'aventure épique des champions de l'Empire. Pas moins de six nouvelles quêtes lanceront nos héros dans les sombres profondeurs du Tertre des Hommes-Bêtes à la recherche d'un artefact mystérieux, la Pierre Noire. En ces lieux sordides, ils seront confrontés aux légions de Morcar qui comptent dans leurs rangs de nouveaux ennemis redoutables, et devront déjouer de nouveaux pièges meurtriers. Cependant, un puissant arsenal d'artefacts inédits les aideront à accomplir leur but et à acquérir une puissance plus grande encore. De nouvelles tuiles apporteront une expérience originale à nos aventuriers, de l'étouffante Forêt des Ombres aux mystiques Halls Maléfiques... Serez-vous prêts à affronter une fois de plus les terrifiantes armées de Morcar ? Arriverez-vous à contrecarrer à temps ses vils desseins concernant la Pierre Noire ?"

Au programme nouvelles cartes, nouveaux monstres, nouveaux pièges, nouvelles tuiles (de toute beauté) et un nouveau concept de "Compendium"... Kezako ? C'est un livret à utiliser avec l'extension qui permet d'avoir des moments narratifs assez denses selon les lieux explorés au cours des parties (un peu à la Mice & Mystics). Ceux-ci se déclenchent sous certaines conditions.


Si je m'intéresse à cette extension c'est que la qualité est hallucinante ! L'auteur a tout dessiné lui-même (et c'est riche en illustrations !) et on est bien loin de l'amateurisme car le bougre en a fait son métier (dans le jeu vidéo). On dispose donc d'un matériel visuellement bluffant, très très très proche de l'original. Notez toutefois que l'extension a été développée avec le look classique oldschool du jeu et n'est donc pas compatible avec le look de notre remaster. Je demanderai à l'auteur s'il m'autorise à la passer en version remasterisée.


L'extension propose une Campagne en 6 quêtes mettant en vedette les hommes-bêtes et autres chiens du chaos. Un boulot de qualité je vous conseille vivement de foncer sur le minisite officiel car en plus TOUT est en français et c'est assez rare pour être souligné je pense. L'extension se télécharge également via le minisite.

L'auteur prévoit de faire une trilogie de cette qualité, mais faut pas être trop impatient non plus car développer des extensions de cette qualité prend vraiment du temps.

Bonne lecture, moi je file imprimer les tuiles !

LE KIT FORTERESSE : Un aperçu des règles.













Ne hurlez pas aux erreurs s'il vous plaît, c'est un travail en cours...
Patience donc...

vendredi 6 décembre 2013

KIT FORTERESSE SOUS LE SAPIN ?


Eh oui, c'est bien ça ! Le Kit Forteresse est enfin disponible ! (Cliquez sur l'image pour le télécharger)

Mon objectif était de le boucler un peu avant Noël pour pouvoir passer la commande Printer Studio et l'avoir sous le sapin... Et c'est chose faite !

Vous avez donc le pack complet (environ 500 cartes !). La totale vous coûtera 44$ (soit 33€) frais de port compris. Et vous avez de quoi faire là dedans !

Bon avant que vous ne pourrissiez ma boîte mail, oui il n'y a que les cartes. Je les mets à dispo tout de suite pour vous permettre de l'avoir avant noël donc. En attendant que tout cela arrive dans nos boîtes aux lettres, j'aurai le temps de boucler le Livre de Règles et le Livre de Campagne, donc pas de panique !

Ma commande est lancée, ça y est... Y a plus qu'à attendre, et ça c'est le pire des moments, car la chose ne dépend plus de moi...

lundi 2 décembre 2013

ZOMBICIDE : Peintures en Cours depuis un millénaire...

J'étais le premier à pester contre la Machine à Fric Zombicide... Je ne voyais pas l'intérêt de créer une seconde boîte de base là où il n'y avait que matière à sortir une extension. Et pourtant... Comme beaucoup, j'ai craqué car ce jeu est tout simplement ultra bien conçu (même si je n'adhère pas à tout). C'est simple, fun, la durée de vie est illimité (enfin quasi). Bref, ce jeu est un pur chef d'oeuvre. Je déplore juste cette soif d'amasser de la thune toujours plus, alors que le jeu pourrait se contenter de rester UN "simple" jeu.

On dirait qu'à trop surenchérir sur les nombreuses boîtes de la gamme, les auteurs cherchent à ce qu'on occulte tous les autres jeux du marché : on ne voit plus que Zombicide. On dort Zombicide, on mange Zombicide, on vit Zombicide, presque jusqu'à écoeurement !

J'ai donc choppé l'extension Toxic City Mall histoire d'avoir les toxiques, les nouvelles tuiles, les nouveaux équipements- y en a pas beaucoup cela dit, et les versions Zombivants des héros de la Saison 1. Ensuite, j'ai craqué bien sur pour la boîte des chiens zombies, et... Après avoir longuement hésité, j'ai choppé aussi la Saison 2 car sur Ludikbazar, on l'avait à beaucoup moins cher... Hors de question de mettre 90€ dans une 2ième boîte de base qui n'offre au final que peu de nouveauté. Quelle idée de remettre une fournée de Zombies Standard alors qu'on en avait bien assez dans la Saison 1 : si j'avais su, j'aurais fait l'impasse sur la Walk of the Dead. Pffff.

Enfin, je me suis lancé le défi de peindre au plus vite tout ce beau monde, car ça augmente de beaucoup la lisibilité sur le plateau.

Les Survivants de Saison 2 : Prison Outbreak

Belle est pas finie...

Les Walkers Berserker.

D'autres Walkers Berserker avec des numéros de prisonniers.


Les "Papy Fatties" Berserker.

L'Abomination Berserker (travail en cours)


Les Fatties Toxiques affublés d'une marque bien connue de fast food...

Les Toxiques sexy !



L'Abo Toxique et ses chaussons lapin.


Et les fameux DogZ !




M'est d'avis que cette boîte de bouffe canine bien connue
ne rencontrera pas le succès escompté...

Le jeton "Premier Joueur" qui a trop top la classe !

Les Fatties "vient faire un gros bisou !". Le seul intérêt des nouvelles sculptures
de Zombies standard de la Saison 2 à mon humble avis.



D'autres photos à venir... Il m'en reste encore pas mal...

jeudi 28 novembre 2013

LA FORÊT SOUTERRAINE : ENFIN LE RETOUR !

Face aux nombreuses menaces de nombre d'entre vous je me vois contraint de remettre en ligne mon extension maison : "La Forêt Souterraine" !!!


Cette version corrigée est désormais de nouveau accessible via la page de téléchargement du blog.  Elle contient enfin les jetons "Dalles Mystiques" manquants dans la première version, la quête n°10 a été corrigée (il manquait une porte la rendant impossible à terminer) et toutes les cartes de l'extension sont enfin au format Printer Studio. On dispose également de la fiche "Boutique de l'Alchimiste" bien que celle-ci ne soit pas indispensable.

Un sujet de discussion est disponible via le forum, n'hésitez pas à y poser vos questions, à donner vos impressions, bref à faire vivre cette extension et à m'aider à l'améliorer encore.

PS : N'oubliez pas de lire le fichier "Lisez Moi" de ce pack concernant les Mentions Légales. Merci.$

BON JEU !

lundi 25 novembre 2013

KIT FORTERESSE Episode 5 : Trouver la Pièce Objectif...

Ca n'a rien de nouveau : Advanced HeroQuest et Warhammer Quest l'avait déjà fait. Le but d'un donjon est toujours de trouver la Pièce Objectif, la pièce ultime qui contient ce pour quoi on s'est battu toute la partie... LA pièce qui donne une identité propre à notre quête.

Le Kit Forteresse ne fait pas exception à cette règle de Pièce Objectif (ou Pièce de Quête si vous préférez), cependant de nombreuses choses originales permettent d'en relancer le concept et l'intérêt quelque peu désuet.

Premièrement, il est tout simplement impossible de découvrir la Pièce Objectif lorsque l'on entre dans le donjon ? Hein ? Mais comment on fait alors ?

Il va falloir passer par plusieurs étapes, réussir des épreuves, vivre des mini-aventures dans l'aventure pour avoir le droit de placer la carte "Exploration n°0" dans le paquet "Exploration" et enfin avoir une chance d'atteindre cette fameuse Pièce Objectif !

Eh oui, la carte "Exploration n°0" est la carte qui indique que l'on a atteint la Pièce Objectif. Pourtant, elle possède un bord de couleur blanc (le blanc est-il une couleur ?). Dans le Kit Forteresse, chaque carte à bord blanc est une carte que l'on garde à portée de main en cours de partie et qui est susceptible d'être ajoutée à son paquet respectif par des effets de cartes piochées en cours de jeu.



Comment la carte "Exploration n°0" peut-elle rejoindre le paquet "Exploration" ?

Il existe de nombreuses manières de gagner le droit d'ajouter cette carte à son paquet. Cela peut arriver par des cartes "Evènements", ou encore en découvrant des pièces secrètes, en tuant certains monstres spéciaux... Mais la façon la plus commune c'est encore d'explorer des pièces importantes du donjon : une pièce importante du donjon est une pièce qui contient un élément "Mobilier".


En effet, certaines cartes "Exploration" demandent parfois de piocher une carte "Mobilier" sous certaines conditions (taille de la pièce dans laquelle on se trouve par exemple- Voir Episode 4 pour plus de détails sur les cartes "Exploration").

Il existe 5 cartes "Mobilier" différentes pour chaque élément de "Mobilier" contenu dans le jeu de base : 10 cartes pour les 2 Bibliothèques, 15 cartes pour les 3 Coffres à Trésor, 5 Cartes pour le Râtelier d'Armes, 10 Cartes pour les Tables, 5 Cartes pour la Cheminée...etc. Des cartes ont même été ajoutées pour les chanceux qui en possèdent plus (lits, caisses, tonneaux, etc).








MAIS ELLES SERVENT A QUOI CES CARTES "MOBILIER" ?

A raconter une histoire pardi ! A vivre une grande aventure, chose qui manquait dans les quêtes standard. Il existait peu de chemins secondaires et les objectifs étaient souvent les même. Les cartes "Mobilier" permettent d'ajouter de la variété.

Ce sont de grandes cartes au format TAROT car elles contiennent pas mal d'informations.


Lorsqu'on pioche une carte "Mobilier", on place l'élément "Mobilier" indiqué par le titre de la carte (ou le dessin). Si plus aucun "Mobilier" de ce type n'est disponible (par exemple dans ce cas, si les 2 bibliothèques sont déjà en jeu sur le plateau), on défausse la carte et on en pioche d'autres jusqu'à tomber sur un "Mobilier" que l'on peut placer.

Les cartes "Mobilier" présentent un texte d'ambiance dans le parchemin. Puis suivent différentes étapes à résoudre dans l'ordre chronologique (de haut en bas), chaque étape étant distingué par de petits points rouges.

Une fois toutes les étapes résolues, la carte "Mobilier" indique ce qu'il est susceptible de se passer. Par exemple, dans le cas d'un événement important, elle indiquera au joueur de rajouter la fameuse carte "Exploration n°0" dans le paquet correspondant.







Les héros auront donc pas mal de choses à faire, et c'est grâce à ces cartes "Mobilier" que leurs nouveaux équipements (à priori sans intérêt) vont leur faciliter la vie ou leur permettre d'accomplir des choses plus variées que casser du monstre ou chercher des trésors.

C'est véritablement un superbe outil, qui peut être également utilisé lors d'une partie normale avec un vrai Joueur Sorcier pour enrichir l'expérience de jeu des joueurs !



Enfin, sachez que certaines cartes prennent en compte les événements que d'autres auraient pu provoquer : on a donc là un vrai outil de narration et non pas une simple génération aléatoire d’événements sans liens entre eux.

ET LA PIECE OBJECTIF ?

Comment sait-on ce que contient la Pièce Objectif ? Et quel contexte possède chaque donjon, car il en faut bel et bien un pour se plonger dans une ambiance.

C'est là qu'interviennent d'autres grandes cartes (au format TAROT) à savoir les cartes "Lieux".


Avant que les héros ne plongent dans un donjon, ils piochent 4 cartes "Lieux" au hasard et les placent face visible face à eux : ils choisissent ensuite quelle quête leur semble être la plus intéressante car chaque carte présente en effet une Quête avec son histoire, la nature des monstres qui peuplent le donjon, mais aussi des règles spéciales et ce qui se passe lorsque l'on parvient à entrer dans la SI convoitée Pièce Objectif.


Le Kit Forteresse proposera une cinquantaine de ces cartes "Lieux" : par la suite seront rajoutées des cartes "Lieux" qui concerneront les voyages en extérieur car des choses pourront se passer sur les trajets entre les donjons. Les héros pourront par exemple tomber sur un village, une auberge relais, une forêt, ou encore être attaqués par des bandits de grand chemin... etc. 

Autant de choses qui enrichiront toujours plus votre expérience sur HeroQuest tout en en gardant son extrême accessibilité grâce à sa simplicité.

Et si vous n'avez toujours pas compris le potentiel de tout cela, voilà d'autres cartes en exemple pour vous faire une idée plus précise :