Annuaire des Posts

jeudi 26 mai 2011

ON THE ROAD AGAIN !

Bonne nouvelle !
Je viens de récupérer toutes mes données !!!! Cette fois-ci je transfere tout sur DVD !
Le générateur, c'est donc reparti, sur les chapeaux de roue ! J'ai récupéré un PC de l'avant guerre, mais ça devrait aller pour boucler le générateur.

Content de vous retrouver ! A très bientôt ! Merci à tous pour votre soutien !

mercredi 25 mai 2011

PC CRAME !

    Mon PC a cramé Lundi matin alors que j'achevais quasiment mon générateur de donjon.... Tous mes fichiers source étaient sur le disque dur local... Donc adieu Générateur à moins de le recommencer depuis le début !!!! Si j'arrive à choper un boitier disque dur, il y a peut-être des chances que je puisse récupérer les fichiers...

    Un PC qui a à peine deux ans, une petite coupure de courant et il rend l'âme ! j'hallucine ! En attendant, j'ai récupéré mon ancien PC qui a 6 ans, et qui marche très bien (pour l'instant)... Dégoutté ! Merci placard belle !

mardi 17 mai 2011

GENERATEUR DE DONJON, C'est la sortie là bas non ?

Nouvelle très importante : je rajoute un plateau au choix à mon générateur, et non des moindres, puisque c'est le plateau classique de Heroquest... Oui celui que tout le monde a avec la boîte originale. Ce sera le seul plateau non modulable du programme.

Les 3 autres plateaux ont été rentrés dans le programme, il reste quelques bugs (dont un assez méchant qui fait tout planter des fois...) Le système de génération de portes n'est pas au point non plus... Et puis, il me reste la rédaction et la mise en page du manuel, qui va certainement me prendre une bonne journée... Bref, la version 1.0 entièrement utilisable ne saurait tarder...

Pour ceux qui m'ont demandé un éditeur pour inclure leurs tuiles perso, ce n'est malheureusement pas possible... Et c'est pas faute d'avoir essayé. Par contre, les tuiles ont généralement des standards : 4X4, 5X4, 5x5...etc. Je pense donc qu'en utilisant l'un des 4 plateaux au choix, tout le monde devrait pouvoir s'y retrouver et utiliser ses propres tuiles. Par exemple, si le générateur affiche une tuile 4x4 pour la salle générée, vous faites un tas de vos tuiles 4x4 et vous en piochez une au hasard. C'est tout simple. Il vous faut juste respecter les standards de taille pour vos impressions.

lundi 16 mai 2011

GENERATEUR DE DONJON, Quelles Nouvelles ?

    Quelle galère !

        Je viens de règler quasiment tous les problèmes. Par rapport à la démo, beaucoup de choses ont évoluées. Système de piège hallucinant, grâce aux conseils avisés de HEROQUEST FRANCE. Un grand merci à lui pour m'avoir dirigé vers un perfectionnisme poussif du système qui rend ce générateur vraiment formidable.

- Evolution du système de génération de portes/portes secrètes. Génération logique en fonction des passages proposés.

- Ajout de tous les monstres d'Heroquest (extensions comprises). Ajout de monstres inédits (hommes bêtes, hommes lézards, rats géants, araignées géantes, chauve souris géantes, skaven, gobelin de la nuit... etc)

- Gestion des Boss.

- Automatisation des paramètres de quêtes officielles via un menu de choix des quêtes. Ajout des notes de quêtes en fonction des éléments affichés. Détermination des objectifs de quêtes.

- Selection des salles désirées en début de génération. Tableau de génération interactif. Choisissez le type et le nombre d'éléments (monstres, pièges, salles). Ainsi vous pouvez choisir les salles que vous désirez inclure dans le donjon. Idéal pour les salles objectifs ou pour limiter le nombre de grandes salles.

    A l'heure actuelle, le plateau d'Advanced Heroquest est pour ainsi dire terminé. Il me reste donc celui de Warhammer Quest, Descent et celui d'Heroquest en version modulable que je me dois d'inclure. Le squelette du programme étant terminé, la construction des modules pour ces 3autres plateaux ne devraient pas me prendre trop de temps.

VERSION COMPLETE DISPONIBLE TRES PROCHAINEMENT AVEC MANUEL.
PS : Un grand merci à Heroquest France sans qui, ma détermination à porter ce projet à terme, aurait probablement disparue.

mercredi 11 mai 2011

GENERATEUR ALEATOIRE DE DONJON, ENFIN LA DEMO !


BONJOUR A TOUS !

    Excellente nouvelle ! J'ai bataillé, j'ai galèré, j'en ai bavé, mais voilà enfin la démo de mon Générateur Aléatoire de Donjon pour Karak Varn.

    Ce générateur permet de rejouer aux Livres de Quêtes Officiels de manière aléatoire en utilisant des plateau de jeu modulable. En fait, vous aurez le choix entre trois plateaux de jeu : celui de ADVANCED HEROQUEST, celui de WARHAMMER QUEST ou celui de DESCENT (qui n'est pas disponible en téléchargement sur le blog car le jeu est toujours commercialisé. Donc si vous ne l'avez pas... Bah euh... C'est que vous ne l'avez pas !)

    Dans le pak ZIP de la demo, vous trouverez le générateur qui comprend la première quête de Karak Varn, La Grande Porte, en version aléatoire, pour les trois plateau de jeu. Les notes de quêtes ne sont pas encore contenus dans le pak, à part pour les coffres à trésor. Si vous choisissez le Plateau de Jeu de ADVANCED HEROQUEST, vous accéderez à un écran où tout est paramétrable. Du coup, vous pourrez générer n'importe quel quète en entrant les différents composants de celle-ci (nombre de monstres, de pièges, de mobiliers... etc.) Le PAK contient également un court manuel d'utilisation en version PDF.

    J'attends vos commentaires avec impatience... D'ici là, bon jeu !

vendredi 6 mai 2011

PREMIER TEST DU GENERATEUR DE DONJON

    Hier soir, 23H00... J'ai décidé d'immortaliser ce moment historique pour le jeu de plateau ! C'était mon premier test officiel du générateur de donjon. Au programme, première quête de Karak Varn : "La Grande Porte".

Pour commencer, j'installe ma souris sans fil. Indispensable pour dialoguer avec le programme sans avoir à se lever tout le temps.










 Ensuite, fauteuil confortable... Je prépare les figurines qui me seront utiles pour la quête, les portes, les mobiliers, les cartes... etc. Et j'allume quelques photophores pour l'ambiance. Je balance une ambiance sonore faite maison.







Me voici prêt à me lancer dans l'aventure. Une petite clope, une petite bière, le temps que le joueur sorcier vidéo me raconte l'introduction de la quête. (FUMER TUE, L'ALCOOL EST A CONSOMMER AVEC MODERATION ;p)








Le joueur sorcier termine son discour. Il m'affiche ensuite le couloir dans lequel ma quête commence. Pas de bol, il y a déjà un Orc et un Fimir ! Ca commence bien... A gauche de l'écran, vous avez un menu dans lequels vous retrouverez des fonctions classiques : voir si le Héro a déclenché des pièges au cours de son déplacement, chercher des portes secrètes, lancer les dés pour les monstres (via un bouton carte monstres) et enfin "générer couloir" ou "générer salle".





Et oui, vous avez le choix entre générer des salles ou des couloirs. Vous devrez choisir en fonction de la place dont vous disposez sur votre table de jeu et aussi pour garder un certain équilibre dans le donjon. Un donjon fait uniquement de couloir n'est pas un vrai donjon, idem s'il n'y a que des salles. J'ai préféré laisser le choix au joueur plutôt que le programme nous impose ces choix.







A gauche, en bas, le programme nous indique également combien de portes se trouvent dans le couloir. Soit deux que je doit placer sur le couloir comme je l'entend. Le plus logique étant de les orienter dans des directions où il y a la place de poser de nouveaux éléments de donjon.






Le Barbare se déplace donc et attaque le Fimir. Je clique sur la carte monstre (ou directement sur l'icône du Fimir du plan du couloir) afin d'accéder à sa carte monstre. Là, le programme effectue immédiatement 2 lancers de dés : celui d'attaque (dés rouges) et celui de défense (dés verts). Vous pouvez remarquer aussi une icône de Héro. C'est un générateur de cible qui sert lorsque le monstre attaque. Si vous ne parvenez pas à déterminer vous-même quel Héro le monstre attaquera, servez vous de ce générateur de cible. Si la cible n'est pas logique, cliquez simplement dessus jusqu'à ce que la cible deviennent logique.

Ce générateur de cible a l'air d'être un gadget mais il s'avère réellement efficace. Imaginez un monstre encerclé par 3 Héros adjacents à sa case. Comment déterminer qui il attaquera ? Il pourrait attaquer le plus faible, ce qu'un joueur sorcier réel ferait certainement, mais laisser le programme décider est tellement plus interessant et rajoute un peu de suspens en cours de partie.

Une fois débarassé de l'Orc et du Fimir, je décide d'ouvrir une porte avec le Nain. C'est une petite salle de torture avec 3 Lutins et un Orc. Il y a peu de passage, je décide donc de diviser mon groupe de Héros. Le Barbare et l'Enchanteur passeront par la porte Nord du couloir plutôt que de marcher sur les autres Héros.








Grossière erreur ! J'ai oublié que le programme n'est pas un être humain. Il ne connaît pas la pitié lui... Et là, le Barbare est tombé sur une salle immense remplie de monstres : des Orcs, des Lutins et un p.^*ùù:!;!! de Fimir ! En plus, il y a une table et un buffet qui restreignent considérablement mes actions. Finalement, elles me servent de protection puisque les monstres ne peuvent pas tous se déplacer pour m'attaquer. Sans ça, adieu Barbare très probablement !





Par dessus le marché, il n'y a aucun trésor spécial dans cette salle et aucune porte non plus... Je cherche donc un passage secret... Que dalle non plus ! Bref, un piège à con !













Avec ces deux salles qui semblaient de rien, je me retrouve dans une sacrée merde, obligé de me retirer dans un coude, encerclé par les Monstres. Côté points de "Corps", le Nain est à 2, le Barbare a 1, l'Enchanteur 4 et l'Elfe 3... De plus, le Nain et le Barbare ne font aucun crâne lors des attaques... Bref, sortilèges de guérison si je ne veux pas que la partie s'arrête maintenant !





Sorti d'affaire par je ne sais quel miracle, je continue mon exploration... Le quotas de monstres a beaucoup diminué grâce à mon massacre, aussi la suite du donjon risque d'être un tantinet moins dangereuse.








Pourtant, lorsque le Barbare passe cette porte, le programme m'informe d'une bonne nouvelle : la quête ne se termine pas ! Derrière cette porte, il y a un escalier qui mène au second niveau du donjon. C'est la même quête. Cette chose se produit lorsque le donjon n'a pas épuisé son quotat d'éléments imposés par la quête. Par exemple, s'il reste trop de monstres en stock (donc non rencontré), le programme décide de générer un dernier petit niveau pour écouler un maximum de ses stocks ! Moi qui me croyais sorti d'affaire, on y retourne !



Finalement le dernier niveau de la quête fût une partie de plaisir. (si l'on excepte la rencontre avec la Gargouille que je croyais avoir évité dans le premier niveau). Tous mes Héros s'en sont sortis in-extremis !









Le programme a fonctionné à merveille. La partie a quand même durée pas loin de 2 heures... Je pense qu'à 2 joueurs ou plus ça doit être encore mieux... Mais je n'avais pas de joueurs sous la main et je voulais tester immédiatement. La démo suivra très bientôt... Probablement d'ici une toute petite semaine...









    Ce week end, je me repose, je me change les idées parce que ce programme,
ça bouffe vraiment le crâne ! 





jeudi 5 mai 2011

LES PLATEAUX MODULABLES ONT ETE LIVRES !

    Voici enfin les plateaux modulables dont je vous parlais tant, dans des fichiers PDF prêts à imprimer. Il y en a 3. Celui d'Heroquest Classic en version modulable, suivra.

ANCIENNES RUINES : Le plateau maison de Heroquest Remaster qui vous coûtera environ 15 Euros. Au programme nouveaux éléments en relief à fabriquer, nouvelles règles.

ADVANCED HEROQUEST : Le plateau modulable d'Advanced Heroquest. Environ 20 Euros à l'impression laser.

WARHAMMER QUEST : Le plus abordable des trois puisqu'il vous coûtera environ 10 Euros.

Retrouvez tous ces plateaux en téléchargement gratuit dans la section TELECHARGEMENT du blog.

mercredi 4 mai 2011

DONJON FIMO, L'AVENTURE CONTINUE !

Voici des nouvelles de mon Donjon Fimo que j'ai un peu repris en faisant une pause intellectuelle... Mon cerveau commençait à sortir en liquide par mes oreilles à cause du générateur de donjon, j'avais besoin d'activité manuelle !





 


 









LES PLATEAUX MODULABLES, QU'EST-CE QUE C'EST ?



    En attendant un énorme PDF qui sera ajouté dans les prochains jours dans la section téléchargement du blog, j'ai décidé de faire un article sur les plateaux modulables. Le PDF qui sera mis à disposition regroupera des plateaux modulables prêts à imprimer.

    Vous aurez mon plateau maison intitulé les Anciennes Ruines (dont je vous ai déjà parlé dans ce blog), celui avec des éléments cartonnés 3D à fabriquer. Il y aura le plateau d'Advanced Heroquest, avec ses grandes salles moins bridées... Il y aura le plateau classique d'Heroquest mais en version morcelée donc modulable, et enfin, le plateau de Warhammer Quest, très interessant visuellement.

    Je vous entend déjà brailler d'ici mes amis... Pourquoi nous propose-t-il ces plateaux ce malade ! Ca coûte affreusement cher les impressions laser, et mon plateau Heroquest me suffit amplement...
Détrompez-vous !


    Tout d'abord, un Plateau Modulable propose des configurations de donjon inédites à chaque parties. Donc un plaisir de jeu sans cesse renouvelé. Ensuite, un plateau modulable, c'est pas si cher que ça à imprimer. J'ai beaucoup testé. Comptez en moyenne entre 15 à 20 EUROS l'impression laser sur du papier 250g photo. On obtient des impressions très très proches des pièces originales. Si vous les plastifiez, c'est bien sûr plus cher, à moins que vous ne disposiez d'une plastifieuse à domicile (très bon investissement cela dit en passant). Pour finir, je vous propose quatre plateau, mais n'en imprimez pas autant (même si je les ai tous !). Choisissez-en un, celui qui vous semble être le plus judicieux pour votre type de jeu. Chacun de ces plateaux présente des avantages :

- ADVANCED HEROQUEST : Salles immenses, grands couloirs, augmente le challenge dans les parties.
- HEROQUEST CLASSIC MODULABLE : Par pûre nostalgie. Conserve le gameplay original du jeu.
- ANCIENNES RUINES : Eléments 3D cartonnés qui donne beaucoup de nuances au gameplay.
- WARHAMMER QUEST : Compromis entre les 3 précédents, très beau visuellement.



    Après, comment utiliser de tels plateaux ? Toutes les quêtes d'Heroquest sont uniquement compatible avec le plateau de jeu basique... Et bien non... Mon générateur de donjon est sur le point de sortir. J'ai enfin développé un système imparable grâce aux plateaux modulables.

Ce système vous permettra aussi bien de rejouer aux quêtes officielles générées aléatoirement, mais aussi de créer en deux clics vos propres aventures. Il y aura également les quêtes aléatoires de WARHAMMER QUEST et ADVANCED HEROQUEST adaptées pour le système classique d'HEROQUEST. Le tout, toujours avec le joueur sorcier parlant et en vidéo !




    On m'a beaucoup reproché sur mon livre de quête multimedia de Karak Varn, du système pas ergonomique de dégrisement des couloirs. Grâce au plateau modulable, il n'y a plus à dégriser les salles et les couloirs que l'on explore. Le programme vous affiche instantanément la salle à placer avec ses éléments.

    Le gros challenge, c'est que le programme respecte crupuleusement le nombre d'éléments présents dans une quête. Par exemple, prenons la première quête de Karak Varn. La quête comprend 2 tables, une cheminée, 2 coffre et un buffet. Côté monstres, on a 4 Fimirs, 17 Lutins et 7 Orcs ainsi qu'une Gargouille. On indique ces paramètres au programme, et il construit le donjon en fonction de ces restrictions. Idem pour les pièges et les portes. On pourra donc indiquer au programme ce que l'on désire qu'il mette dans le donjon, et il le construira à notre goût.

    Par exemple, imaginez que vous vouliez un donjon de type crypte. Vous lui indiquerez des squelettes, des zombies, des momies et des guerriers du chaos. Côté mobilier, on aura Grimoire, Tombe et Etabli d'Alchimiste. Le programme créé le donjon en fonction de cela. On pourra également choisir la taille du donjon en indiquant le nombre de couloirs et de salles désirés.

    J'ai testé la première quête de Karak Varn en aléatoire, et ça fonctionne du tonnerre !!! Il reste juste à peaufiner et à faire le boulot pour toutes les quêtes, ce qui va prendre du temps quand même. je sortirai un programme pour chaque extension histoire de ne pas vous faire attendre des millénaires avant de voir l'intégrale et que vous puissiez commencer à jouer avec vos plateaux modulables.

    Dans chacun des programmes, on aura le choix du plateau de jeu, parmi les quatre que je vous propose. Donc si vous n'avez imprimé qu'un plateau, vous pourrez jouer quand même. J'ai hate d'avoir vos impressions sur ce programme qui me motive énormément et met d'office les Livres de Quêtes au placard, ces livres de quêtes qui n'ont plus vraiment d'intérêt, une fois qu'on les a terminé une fois. (Mais ne vous en faites pas, je continue quand même les remasterisations qui me tiennent à coeur !) Je vous propose une aventure que l'on peut jouer et rejouer indéfiniment, puisqu'elle sera différente à chaque fois.

lundi 2 mai 2011

NOUVELLES ILLUSTRATIONS LIBRE DE DROITS !

    Heroquest est un jeu customisable... Du coup, on pioche des images à droite à gauche pour se faire des cartes, sans même se soucier des lois sur le copyright et le pillage des artistes... Voilà pourquoi, j'ai décidé, avec le soutien du forum YE OLDE INN, de créer des illustrations libres de droits. Enfin, elles restent ma propriété et si vous comptez les diffuser sur le net, merci de me créditer !

    Voici les premières illustrations gratos. Elles ont été faites dans l'esprit du jeu original. Cependant, même si ma version du jeu tend à utiliser des cartes colorisées, certains puristes restent sur les cartes noir et blanc. Je propose donc les deux versions.
















    D'autres images viendront grossir cette collection. Je ferais même probablement une page dédiée avec des packs zip à télécharger. Je proposerai également de nouvelles cartes qui utiliseront ces illustrations. N'oubliez pas de laisser vos commentaires.