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dimanche 31 juillet 2016

MISE A JOUR DE LA PAGE AUTRE JEUX

A l'heure où FFG a annoncé son application pour les Demeures de l'Epouvante Seconde Edition, je reviens à mes premiers amours et vous livre des versions mises à jours des compagnons précédemment publiés :
 
- Le Lien du Sang
- La Malédiction de la Salle de Classe
- Le Garçon a les Yeux Verts
- Le Retour du Réanimateur.
 
Ces mises à jour ajoutent quelques éléments de confort au niveau de l'interface, quelques correctifs mineurs sur l'IA mais surtout, elles ajoutent un module MYTHE qui gère automatiquement les cartes MYTHE pendant les parties ! Et ça, ça change beaucoup de chose et ça fluidifie le jeu de beaucoup.
 
Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule, j'ajoute le scénario MATIERE JAUNE de l'extension Expérience Interdite !
 
Bon jeu à tous !

mardi 19 janvier 2016

LES DEMEURES DE L'EPOUVANTE : Compagnon Solo 2016

Je suis déçu par l'abandon de ce jeu par FFG. EDGE tarde à sortir le dernier POD, "Le Laboratoire" qui n'offrira qu'un scénario de plus et la gamme en VF sera alors définitivement terminée.
 
Oui je sais, beaucoup de fans ont fait d'excellents scénarios (voir le WIKI Arkham), traduits en français qui plus est, mais je rêvais de grosses extensions sur Innsmouth, l'Egypte, les Montagnes Hallucinées et dieux sait quoi encore...
 
Je l'ai déjà dit, j'ai été subjugué par ce jeu, certes pas parfait, mais qui offrait une vraie expérience unique, à la limite de l'expérimental... Malheureusement bien loin des standards économiques actuels. Ainsi périt les Demeures de l'Epouvante...
 
Pourtant, afin de pouvoir ressortir ma boîte et revivre ces enquêtes macabres teintées de folie, j'ai continué ma quête du mode solo parfait et c'est loin d'être une partie de plaisir !
 
Je reste convaincu qu'on ne peut décemment pas gérer un bon mode solo avec simplement des dés, du papier et des cartes pour ce jeu. Un assistant numérique est clairement indispensable !
 
Certains ont déjà pu gouter à l'ancienne version de mon compagnon, mais désormais la chose a bien évoluée et je viens vous livrer ici pas moins de 5 compagnons, tout beaux tout neufs, que vous pouvez télécharger sur la page AUTRE JEUX.
 
L'ancien compagnon était foireux dans le sens où on passait plus de temps dessus que sur le plateau et la table de jeu, ce qui n'est pas le but d'un bon mode solo. De plus, ils étaient extrêmement pénibles à programmer et créer un nouveau scénario à chaque fois était une épreuve longue et éprouvante.
 
Désormais, le nouveau format des compagnons permet d'adapter en solo un scénario en un jour seulement de boulot (à temps plein !). Ce qui me permettra d'en mettre rapidement d'autre à disposition puisque je compte faire tous les scénarios officiels disponibles ainsi que ceux des fans par la suite.
 
Le compagnon gère tout ce qu'un gardien gère habituellement au cours des parties normales. Il est de plus très simple à utiliser et assez intuitif je pense. Si besoin, je livrerai un petit PDF Mode d'Emploi, mais je pense qu'en l'état il se suffisent à eux-même.
 
Les compagnons qui viennent d'être mis à disposition sont les suivants :
JEU DE BASE :
3- Le Lien du Sang
4- La Malédiction de la Salle de Classe
5- Le Garçon a les Yeux Verts
 
POD :
La Tablette d'Argent
 
EXTENSION EXPERIENCE INTERDITE
Le Retour du Réanimateur
 
Entendons-nous bien : ces compagnons ne remplaceront jamais un vrai cerveau humain, car les scénarios sont gérés automatiquement par le biais de beaucoup d'aléatoire, composant essentiel d'une intelligence dite artificielle... Mais pourtant, ça fonctionne, l'illusion est parfaite, et on perd bien plus de parties qu'on en gagne, comme dans de vraies parties donc !
 
Je suis particulièrement enthousiasmé par ce que j'ai réussi à accomplir et j'en suis même fier, car je me disais que ce jeu ne pourrais jamais donner de bons résultats en solo. Un conseil cependant : si vous voulez vivre une vraie histoire et expérience, faites un efforts imaginatif afin de vous raconter l'histoire dans votre tête en fonction des éléments que le compagnon vous propose, sinon cela n'a pas grand intérêt.
 
Vos avis m'intéresse en tous les cas, n'hésitez pas à poster des commentaires directement sur ce post, ou alors rejoignez la communauté sur le forum.
 
Bon jeu à tous !

samedi 19 décembre 2015

IMPERIAL ASSAULT, COMPAGNON SOLO 1.0

Exit la version Beta et place à enfin la V1.0 qui inclue désormais le mode Escarmouche.
Je tiens à préciser plusieurs choses :
1°) Ce pack contient 3 versions de l'application. Le fichier EXE est pour l'utilisation sur PC, le fichier Swf est pour utilisation sur tablette Android (mais Alegrin me dit que ça fonctionne aussi sur IPAD) via une application SWF PLAYER gratuite, enfin le fichier HQX est censé être compatible macintosh mais je n'ai pas pu testé. Merci donc de me confirmer si ça fonctionne ou non.
2°) Le mode d'emploi n'a pas été mis à jour dans cette version en avant première. Mais je pense la chose très intuitive. Petite précision cependant concernant le mode Escarmouche et la gestion des cartes "Commandement" : La main commandement de votre adversaire est constituée en paquet face cachée. Lorsqu'une figurine ennemie est activée, piochez 1 carte de ce paquet main "Escarmouche" et placez-la face visible sur le dessus de la pile. Si, pendant l'activation de la figurine, la carte peut être jouée, résolvez-la puis défaussez-la. A la fin de l'activation de la figurine, replacez la carte sous le paquet, face cachée, si elle n'a pas pu être résolue.
3°) Pour la préparation du Mode Escarmouche, vous pouvez créer "l'armée" ennemie comme bon vous semble où vous pouvez la créer aléatoirement très simplement : piochez des cartes unitées jusqu'à atteindre un nombre de points approximatif proche de ceux de la partie. Puis utilisez les points restants pour payer des cartes commandements. Prenez en priorité des cartes à coût 0 et complétez en piochant au hasard autant de cartes commandement que nécessaire pour atteindre le nombre total exact de points de la partie.
Quoi qu'il en soit, j'ai balancé cette V1 sans avoir testé le mode escarmouche. Le mode campagne fonctionne plutôt bien, même s'il est certainement encore perfectible. Pour les objectifs, il convient de les identifier pour chacune des missions. Je ne l'ai pas fait pour ne pas me spoiler les missions, mais je le ferais à l'avenir lorsque j'aurais joué au moins une fois toutes les missions. A titre d'exemple, l'objectif de l'Empire dans la première mission est "Adjacent Terminal" afin d'empêcher les rebelles de les atteindre.
Il semble également logique (pour plus de challenge) de diminuer le nombre de points de santé de départ des héros : retirez-en de 2 à 4 pour chaque face de la fiche héros. Cela permet de combler le côté aléatoire de l'IA (même si des surprises de taille surviennent souvent pendant les parties !).
N'hésistez surtout pas à me faire des retours de tests (et j'insiste là dessus, je préfère des critiques de gens ayant testé et non des critiques de gens qui n'ont pas testé). Plus j'aurais de retours, et mieux sera cette application : c'est pour le bien commun en quelque sorte.

lundi 6 avril 2015

PAGE AUTRES JEUX

La page "Autres Jeux" vient d'être enfin mise à jour.
Vous y trouverez de nombreuses choses concernant les jeux suivants :
- Descent V1 et V2,
- Mice & Mystics,
- Les Demeures de l'Epouvante,
- Space Hulk V3.
 
Cette page rassemble toutes les choses que j'ai pu développer pour d'autres jeux, que ce soit des variantes solo, des programmes appelés "Compagnons", des aides de jeu et autres choses. Cette page est amenée à évoluer ainsi que les fichiers qu'elle propose en téléchargement.

mercredi 17 juillet 2013

LE COEUR DE LA LOGE, Version Gardien Automatisé

LE COEUR DE LA LOGE est tout simplement le scénario le plus bourrin et le plus difficile des Demeures de l'Epouvante... J'aurais préféré adapté en premier lieu mes préférés, mais je préfère les faire dans l'ordre pour n'en négliger aucun.

Voici donc venir LE COEUR DE LA LOGE, Version Gardien Automatisé enfin en version 1.0 !
Plus de 2 mois de travaux acharnés, de tests, de chasse au bugs pour avoir enfin quelque chose de... parfait ! Non je déconne, ça n'existe pas, mais en tout cas ça tourne bien et le challenge est de taille.

Ce programme permet donc de jouer en solo ou en coopératif pur puisque le gardien est géré automatiquement. En plus de cela, on a une gestion d'une bande sonore des plus effrayantes !

Bref, tout plein de surprises vous attendent et j'espère avoir de nombreux retours de vos tests (de préférence sur le forum dans le sujet dédié) afin de parfaire plus encore la chose.

Ah oui, ça se récupère ici :
https://docs.google.com/file/d/0B0et9s6KLsx5N3FfOVFULXMxaWM/edit?usp=sharing

Le pack contient un fichier SWF (compatible Tablette Androïd via un SWF Player) et un fichier EXE pour PC. Vous trouverez également un fichier LISEZ-MOI qui vous expliquera comment utiliser ce programme de manière optimum.

Pour les malheureux possesseurs de Macintosh, il faudra vous acheter un PC !
Non, je déconne ! La version MAC sera dispo ce soir, ou demain... En version app.

Voili, voiloù, bon test à tous, à l'ombre dans votre cave, ou dans votre grenier avec le son de la pluie, d'un orage bienfaiteur frais et effrayant, loin du soleil écrasant... Bon test dans les Demeures de l'Epouvante !

mardi 9 juillet 2013

LES DEMEURES DE L'EPOUVANTE : Présentation du Compagnon pour Gardien Automatisé !

Bonjour à tous, après une longue, très longue, TROP longue absence, je reviens pour reprendre en main ce blog qui me tient tant à cœur (plus d'infos sur le forum).

Ce premier post pour vous présenter en détail le fonctionnement de ce nouveau compagnon (programme PC et Tablette Androïd) pour les Demeures de l'Epouvante.

Le but de ce compagnon est de remplacer le rôle du gardien ? Hein ? Mais il est fou, c'est impossible ! Très très très difficile, c'est sûr mais loin d'être impossible.

Pour commencer, un compagnon des Demeures de l'Epouvante ne traitera que d'un, et d'un seul scénario. J'ai prévu de faire les 5 scénarios de la boîte de base + les 3 de l'extension "Expériences Interdites" ainsi que les 5 PODs parus en français (il m'en manque un) et éventuellement les excellents scénarios de fans disponibles sur le WIKI d'ARKHAM.

Alors comment cela fonctionne-t-il ?


Tout d'abord un écran de présentation... Vous remarquerez que le compagnon en développement est "Le Cœur de la Loge", le deuxième scénar de la boîte de base.

On renseigne alors le programme sur le nombre d'investigateurs qui vont prendre part à la partie. Par la suite, je rajouterai des options :

- la difficulté du scénario qui influencera la réactivité du gardien automatisé en le rendant plus agressif ou au contraire plus souple et privilégiant l'ambiance à la réalisation de son objectif.

- Mode assistant du gardien : cette option désactivera le gardien automatisé, permettant de bénéficier des avantages du programme tout en conservant un vrai gardien. Cela englobe l'ambiance sonore, les déplacements cachés des monstres, les répartitions des cartes en fonction des choix d'histoires, les cartes combat, la gestion de l'état des investigateurs sans s'emmerder avec des jetons...etc.


Le compagnon vous demandera alors de sélectionner vos investigateurs. Vous noterez que ceux de l'extension "Expérience Interdite" ont été inclus. On sélectionne, on clique sur le bouton "Fix" de chacun pour enregistrer les totaux de points de vie et de santé mentale, ainsi que le nom de chacun en mémoire.

Il est primordial de tenir à jour ces informations, car le gardien automatisé s'y référera très souvent pour ajuster son style de jeu et savoir s'il peut jouer des cartes ou non (trauma, mythe...etc).

 
Ensuite, on débouche sur l'écran principal du compagnon. On y retrouve le plan du scénario, un module qui permet d'indiquer au gardien automatisé le nombre et le type de monstres qui se trouvent en jeu, le total des points de menace dont il dispose, ainsi que le nombre de cartes "Mythe" et "Trauma" qu'il a en main.
 
 
Sous le bouton "Révéler Objectif" se trouve un bouton de tour : celui-ci indique au gardien (ainsi qu'aux investigateurs) qui doit jouer. A chaque fin de tour, il faut cliquer dessus : le compagnon indique immédiatement qui doit jouer par la suite... Par exemple, s'il y a 2 investigateurs, le programme indique dans l'ordre qu'il décide quel investigateur doit jouer, puis le second, et enfin, il commencera automatiquement son tour de jeu. On reviendra ensuite au premier investigateur. En dessous du bouton, on indique les totaux actuels des points de vie et de santé mentale de l'investigateur dont c'est le tour.

En dessous, on a en permanence le total des points de menace du gardien automatisé. Ce total se met à jour automatiquement en fonction du nombre d'investigateur à chaque début de tour du gardien automatisé, ainsi qu'à chaque fois que le gardien automatisé utilise des cartes "Mythe", "Actions" ou d'autres effets lui obligeant à défausser des jetons de menace.


A chaque fois qu'un Investigateur utilisera une action de mouvement pour se déplacer d'une case, il devra cliquer sur la salle dans laquelle il se rend, cela même si la pièce a déjà été explorée de fond en comble : le compagnon lui indiquera alors si le gardien automatisé joue une carte "Mythe" sur cet investigateur, et laquelle il décide de jouer. Le gardien prend en compte les restrictions indiquées sur les cartes "Mythe" : par exemple, les cartes qui ne peuvent être jouées que dans des souterrains ne seront jouées que dans des souterrains, idem pour les cartes ne pouvant être jouées que dans l'obscurité...etc.

 
Si un investigateur se rend dans une pièce dans laquelle personne n'a encore pénétré, le gardien lui indique en premier lieu si la porte est fermée. S'offre ensuite plusieurs choix dont l'exploration. En cliquant sur le bouton exploration, le compagnon indique ce que l'investigateur peut trouver dans la pièce et les cartes "exploration" dont il peut s'emparer.
 
Ces contenus sont générés en fonction des choix d'histoire qu'a pu faire le compagnon en début de partie. (les fameux jetons 1B, 2B, 3C...etc sont donc choisis aléatoirement, garantissant toujours des parties différentes !).
 
Le programme garde bien sur en mémoire les salles qui ont déjà été explorées : si on reclique sur une salle déjà explorée, le programme indique qu'on ne peut plus rien y trouver, mais il peut cependant annoncer qu'il joue une carte "Mythe" !!!
 
 
Les joueurs doivent toujours tenir à jour les totaux de points de vie et de points de santé mentale de leurs investigateurs via la fenêtre correspondante du programme... Chaque fois qu'il clique sur un bouton faisant perdre 1 point à un investigateur, le gardien automatisé risque de jouer une carte "Trauma" sur lui... Il indique quel investigateur doit la subir et quel est son titre. Il suffit alors de prendre la VRAIE carte dans le paquet correspondant et de la placer à côté de la fiche de l'investigateur concerné, sur la table de jeu.
 
ET LE TOUR DU GARDIEN, comment il se déroule ?
 
C'est là que j'ai vraiment dû me creuser la cervelle ! Et c'était loin d'être gagné d'avance.
Tout d'abord, le gardien met à jour automatiquement le listing des monstres en jeu lorsqu'il en fait apparaître... Cependant, il appartient aux joueurs de lui indiquer lorsque l'un d'eux a été tué !
 
En fonction des monstres présents sur le plateau et des actions dont il dispose (relatives au scénario joué) ainsi que des points de menace dont il dispose, et également de l'objectif qu'il a choisit (ouf tout ça), le gardien indique méthodiquement les différentes actions qu'il va effectuer au cours de son tour de jeu...
 
Cependant, il fera tout pour dissimuler son objectif tout en le suivant scrupuleusement ! Ainsi, un joueur qui a déjà joué un scénario plusieurs fois avec plusieurs objectifs différents, sera dans l'incapacité de déceler lequel des trois est actif avant bien longtemps ! Ce gardien automatisé est réellement intelligent !!!
 
Il décide quels monstres en jeu vont se déplacer et attaquer (car cela lui coûte des points de menace). Il se sert donc du listing des monstres qu'il a en mémoire et indique que le monstre n°3 va se déplacer de 2 cases...etc. Il est donc impératif de numéroter les socles de chaque type de figurines... Par exemple, il y a 4 figurines de Zombis dans la boîte de base, on collera donc une étiquette sur chacune d'elle, chaque étiquette étant numérotée de 1 à 4.
 

Le gardien dispose de toutes les informations dont il a besoin pour agir seul, cependant, il devra parfois poser directement des questions aux joueurs car il n'a hélas pas de yeux !


Il invoque des monstres (comme stipulé par les cartes "Action" du scénario, et indique dans quelle pièce ils doivent être placés, toujours en gardant en tête les monstres qui sont déjà sur le plateau de jeu ainsi que son objectif à atteindre. Et il met à jour le listing des monstres automatiquement ! Bref, ce gardien automatisé est quasiment autonome !


Il peut également piocher des cartes "Mythe" et "Trauma" (autre carte Action du scénario) s'il ne dépasse pas le maximum autorisé bien sur (4 dans chaque paquet).


Les pions horloge sont également enregistrés automatiquement et les cartes "Evènement" se déclenchent automatiquement également.

Le gardien automatisé prend en compte le nombre de tour qui se sont écoulés : ainsi, même s'il a les moyens de le faire, il ne placera pas 10 monstres sur le plateau de jeu, dès le troisième tour. Il fera monter la tension progressivement, menant progressivement le joueur vers l'apothéose du scénario, en dosant le stress et la difficulté au fur et à mesure de l'avancée des investigateurs.

J'ai testé, et franchement ce gardien automatisé fonctionne du tonnerre : imprévisible, malin, diabolique comme un vrai gardien !


Le compagnon inclut également un module combat qui reprend l'intégralité des cartes "Combat" du jeu de base et de son extension "Expériences Interdite".

En effet, il m'a semblé utile d'avoir quelque chose d'instantané et surtout de garder le mystère sur ce qui se passe si un test est raté ou réussi.

Ainsi, on choisit d'abord son type d'adversaire : Humanoïde, Bête ou Monstre...


Puis on choisit le type d'attaque... Pas besoin ici de piocher 20 cartes avant de tomber sur la carte qu'on désire, la réponse est instantanée !


On lit ce qu'il faut faite, on lance le dé et on indique si c'est une réussite ou un échec.


Et là, le compagnon indique les effets de l'attaque !
Tout cela sera agrémentés de bruitages du plus bel effet ! Par exemple, on tire avec un colt 38 et pouf, on entend les coups de feu ! Ambiance garantie !

D'ailleurs en parlant ambiance, le compagnon distillera une ambiance sonore ultra vivante et évolutive... En effet, des bruitages se déclencheront en fonction des actions des joueurs et du gardien automatisé, rendant chaque bande sonore unique à chaque partie... Il en est de même pour les musiques qui renforceront le côté "tension grandissante" installée par le gardien automatisé.

Pour le cœur de la loge, il me reste encore toute la partie sonore à faire (peut être même enregistrer des voix pour TOUS les textes !) et finir le module combat (seuls les cartes humanoïdes ont été rentrées, il me reste celles des bêtes et des monstres... Sacré boulot quoi).

Cependant, cela est dispensable et la chose est jouable en état. Il me reste quelques petits ajustements à faire et je pense pouvoir livrer une beta très bientôt afin que vous puissiez tester.

Cela fait plus d'un mois que je tente de mettre au point ce truc ; je voulais qu'il soit un parfait substitut du gardien et je pense y être enfin arrivé, même si une machine ne remplacera jamais un joueur...

Une fois ce scénario terminé, j'aurai alors une base propre pour attaquer les autres... Et à priori, le développement sera plus rapide mais prendra tout de même du temps, car chaque scénar des Demeures de l'Epouvante est unique et me demandera énormément de boulot... Mais je ne lâcherai pas : je veux tous les scénars officiels dispo en solo !


 

vendredi 22 février 2013

Expérience : Plateau Virtuel animé sur ANDROID

Ce n'est pas mon coup d'essai : ceux qui suivent ce blog avec assiduité le savent, mais là, j'ai soigné le truc ! Jugez plutôt :


J'ai animé l'eau, le pont et j'ajouterai par la suite des effets sonores. Vous pouvez voir aussi que l'on peut déplacer la barque, comme on bougerait un pion, mais ici, on a affaire à un pion animé !

Notez aussi que lorsqu'on clique sur le pont, celui-ci se détruit.
En terme de jeu, chaque fois qu'on se déplacera, on indiquera à la tablette sur quelles cases on passe. La tablette réagira en fonction : on imagine aisément que lorsqu'on se déplace sur le pont, par exemple, la tablette lancera secrètement les dés et le pont commencera à s'écrouler si la tablette obtient un crâne !

Je compte commencer une campagne interactive de cette façon : on continuera d'utiliser les cartes, les dés et les fiches ainsi que les figurines, la tablette gèrera la narration, le plateau vous indiquera quoi placer et quand...etc. Bref, elle fera office de maître de jeu.

Le problème étant qu'on ne peut disposer de grand plateau : écran maximal de 9 cases sur 6.
Cela limite ainsi la façon de jouer.

samedi 9 février 2013

BOÎTE A OUTILS : Grosse Mise à Jour !

Ca y est ! La mise à jour promise est arrivée !
Ca se passe ici !


Au programme donc, les packs pour printer studio pour imprimer vos cartes. Ceux-ci sont désormais bien rangés, triés, pour vous permettre d'imprimer vraiment ce que vous voulez.
Vous noterez la présence des fiches héros entièrement refaites pour loger sur des cartes très grand format, et vous noterez aussi la présence des cartes équipement... Les cartes potions arriveront prochainement, j'attends le dos de carte inédit que Ghan est en train de faire (LE Ghan de l'extension "Champion de l'Empire" oui...)

Vous trouverez aussi dans cette section les livres de quête au format JPEG... Vous avez été nombreux à me les demander, ils sont enfin là... Cela vous permettra de créer vous-même vos livres, dans l'ordre et avec les pages qui vous interessent et sur n'importe quel site de votre choix.


Ensuite, ajout de la nouvelle version de GAME MASTER. Ca fait longtemps qu'il avait disparu du serveur : les plus assidus d'entre vous avaient déjà pu découvrir ce programme génial mais pas de moi qui permet de jouer à heroquest en solo ou en coopératif pur sans joueur sorcier... Je vous livre ici la version 2013 de ce programme, traduite en français, avec tous les éléments de notre édition 2013.

Ajoutez à cela des packs de quêtes compatibles à télécharger (dont la fameuse Compagnie de l'Ombre !) et d'autres à venir... Toute suggestion concernant ce programme est bienvenue !



Pour le pack printer studio pour la "Forêt Souterraine" et les nouveaux héros (Druide, Clerc, Voleur, Pourfendeur), il vous faudra attendre encore un peu.
Notez aussi que le retour du générateur de donjon pour HeroQuest et pour Advanced HeroQuest est imminant !

mercredi 6 février 2013

HEROQUEST sur IPAD, ANDROID et SMARTPHONES !

 

 
De retour de vacances, je trouve dans ma boîte mail une annonce très interessante de la part d'un certain Yohan Launay. Il a créé une libre adaptation d'HeroQuest pour Androïd, IPAD et Smartphones... Il vous l'expliquera certainement mieux que moi...
 
 
 
DungeonQuests est base sur le jeu HeroQuest ™, un jeu de plateau très populaire dans les années 90. Les mécaniques de jeu et le design ont été modifies pour s’adapter au format mobile/tablette et apporter plus d’interactivité. Mais les sensations du jeu original restent intactes.

La version mobile a été construite de manière a être extensible, a l’image du jeu de plateau, et une fois publiée je serai en mesure de rapidement ajouter de nouveaux contenus, quêtes, campagnes, monstres, héros, armes/armures et autres potions en l’espace de quelques jours (mises a jours régulières toutes les semaines par exemple). J’espère toucher la communauté encore forte jouant toujours à HeroQuest. Le gameplay de la version mobile a été adapte pour attirer également un public étranger au jeu de plateau en proposant des quêtes courtes, une pléthore d’items et d’objets à collectionner, le tout étant jouable dans le train ou métro en allant au boulot.
Le jeu a été créé pendant mon temps libre sur les 6 derniers mois, entièrement autofinancé (j’ai finance le design et ai effectué moi-même la programmation du jeu). J’ai maintenant besoin de fonds pour terminer les développements et aider à la publication du jeu: marketing, communication, mini site web, effets sonores, musique et autres contenus additionnels.

Video YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=wJx45GGhc1Q
Campagne de Crowdfunding:
https://www.crowdonomic.com/project/452-from-beta-to-the-store

Wikipedia HeroQuest
: http://fr.wikipedia.org/wiki/HeroQuest_(jeu_de_soci%C3%A9t%C3%A9

Facebook :
https://www.facebook.com/DungeonQuests

Twitter:
https://twitter.com/layliogames

Démo Android:
http://software.radioactive.sg/DungeonQuests/demo.apk

Contact
: Yohan Launay - yohan@laylio.com / Skype: yohanlaunay


Description détaille du projet J’ai commencé le développement du jeu il y a 6 mois. Etant fan du jeu de plateau original j’ai voulu l’adapter pour mobile. C’était une bonne occasion pour moi d’apprendre les outils de création de jeu multiplateformes (iOS et Android) tout en travaillant sur un projet passionnant.

Habituellement les développements de jeux commencent par le design et la conceptualisation. Dans mon cas le jeu de plateau était déjà la (pour le concept) et n’étant pas un designer, j’ai fait cela en sens inverse. Après 1 mois de recherché sur le jeu d’origine et ses extensions, j’ai pu commencer le développement. En commençant par le moteur de jeu (permettant l’extensibilité du gameplay). Apres 4 mois j’en étais a environ 80% des développements, les interfaces étant dessinées avec Paint et utilisant des images d’internet (merci Google Images) pour remplir les différentes cases de l’interface. J’ai engagé un ami illustrateur / graphiste pour transformer tout cela dans l’esprit du jeu d’origine tout en créant notre propre identité.

Nous avons travaillé ensemble pendant les 2 mois suivants à la création des monstres, héros, meubles, magie, sorts, potions, armes et armures et les différentes interfaces du jeu. Et nous avons enfin une version beta prête à être montrée au public.

S’agissant d’une beta il manque encore des choses ici et là avant la publication et c’est bien l’objet de cette campagne.

Nous allons travailler d’arrache-pied jusqu’à la fin du mois de février pour rendre le jeu prêt pour la sortie en espérant qu’en parallèle la campagne nous facilite la tâche.

Objectifs de la campagne et utilisation des contributions
Je fais aujourd’hui appel à la communauté car nous y sommes presque. Mais il y a un fossé entre « presque » et « publie sur les stores ». Les fonds vont être utilises comme-suit :
Profondeur de jeu et contenus
Ajouter du contenu dans le jeu : plus de héros, plus de monstres, plus de quêtes, plus d’items, etc. coute de l’argent (temps et design). Mais plus de contenus veut dire meilleure durée de vie du jeu et plus de choix pour les joueurs.
Supports
Le jeu n’existe pas tout seul. Il aura besoin d’un mini site web (pour l’instant survit avec une page Facebook (https://www.facebook.com/DungeonQuests) et Twitter (https://twitter.com/layliogames) ainsi que des vidéos trailles / teasers et in-game (première vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=wJx45GGhc1Q) et autres posters et goodies.


TestsJ’ai embauché plusieurs personnes (étudiants / stagiaires) pour m’aider a tester le jeu sur les dizaines de mobiles disponibles sur le marché ainsi que les tablettes Android et iPad. Plus le jeu peut tourner sur de nombreux supports, plus le nombre de joueurs potentiels sera grand.
Publication
J’essaye de publier le jeu moi-même et vais devoir passer un temps considérable à essayer de toucher les différentes communautés de joueurs, blogs et sites spécialisés ou non. Je serai content de parler à des Publisher s’ils apprécient le jeu tant qu’ils ne demandent pas de le dénaturer (certains Publisher demandent l’ajout de grosse bannières de pubs faisant la promo d’autres de leurs jeux par exemple ce qui casseraient tout de suite l’ambiance).

DistributionLe jeu sera distribué et vendus (prix non fixe mais certainement dans le 99 cents) sur tous les Android stores que je pourrai toucher (en plus du store Google Play), ainsi que sur iTunes. Une fois le jeu lance il faudra en faire la promotion, et l’argent des ventes servira a produire plus de contenus et faire évoluer le jeu et la communauté autour.

 
Démo pour Android N’hésitez pas à donner un coup de main pour les tests si vous possédez un téléphone ou une tablette Android. La démo est mise à jour régulièrement (au moins 2-3 fois par semaine) :

http://software.radioactive.sg/DungeonQuests/demo.apk

Assurez-vous que dans les paramètres de votre téléphone/tablette vous avez coche la case permettant l’installation d’applications provenant de sources tierces.

Enfin, passez la première quête, je l’utilise pour tester les différents mécaniques de jeu, donc passez directement à la quête numéro 2. D’autres quêtes sont dans le même cas et ne sont pas finissables.

J’adorerai mettre une démo iOS disponible au public, mais la nature fermée de l’écosystème iOS ne permet pas de le faire facilement.

N’hésitez pas à m’envoyer bugs ou suggestions :
yohan@laylio.com



L'annonce est donc faite. Pour ceux qui ont la chance d'avoir une tablette ANDROID, téléchargez la démo ça vaut le coup. Je l'ai testé hier soir et on passe un bon moment, même si je ne suis pas d'accord avec tous les choix, mais bon... Quand on développe un programme de ce genre, on doit faire face à des contraintes et des compromis.

Personellement je trouve que graphiquement parlant c'est la claque : j'adore ce style BD Hommage même si je déplore que l'ensemble ne soit pas toujours cohérent graphiquement parlant, je parle ici de l'interface graphique, de la visualisation plateau aussi qui est un poil moins travaillé que les illustrations. On peut aussi déplorer le manque d'animation... Des animations même succintes auraient été un petit plus.

Concernant les reproches :
- On ne peut jouer qu'avec un seul héros à la fois.
- Les sons sont mal choisis et ne font pas médiéval-fantastique.
- l'affichage n'est pas optimisé pour les tablettes.
- Pas de recherches de trésors dans les salles, et pas de recherches de portes secrètes.
- Les objectifs des quêtes sont toujours : tuer tous les monstres !

Voilà donc ce que je relève pour l'instant, mais je pense que tout cela sera corrigé par la suite (bien que je n'en soit pas sur). De toute façon le jeu est évolutif, et sa sortie sur le market donnera lieu à des mises à jour et un suivi du produit... Mais pour une beta, le potentiel est déjà énorme.

N'hésitez pas à envoyer vos avis et vos suggestions à l'auteur afin qu'il puisse améliorer la chose avant la sortie définitive sur les markets. 



samedi 20 octobre 2012

TILESET, Mise à jour de la page Boîte à Outils

Le programme Tileset pour créer les plans de quête pour HeroQuest fait enfin son grand retour sur le blog dans une toute nouvelle version ultra-complète. Vous trouverez les liens de téléchargement sur la page Boîte à Outils du blog !

Le programme se présente sous un pack .ace à décompresser. Ensuite, on peut ajouter des packs, à raison d'un pack pour chaque jeu. Pour l'instant, les packs suivants sont disponnibles en téléchargement :

- HeroQuest et toutes ses extensions
- Donjons & Dragons de Parker et toutes ses extensions
- La Hâche et le Feu et toutes ses extensions
- Space Crusade et toutes ses extensions.

D'autres seront ajoutées par la suite :
- Zombicide (Prêt, mais j'attends l'autorisation de Edge pour le mettre en ligne)
- Advanced Heroquest (il me reste à ajouter l'extension et les icônes des monstres)
- Descent et toutes ses extensions (là, il y a du boulot, je n'ai rien commencé et il y a un paquet d'élément à faire ! Patience donc, ne me harcelez pas !!!!)
- Probablement Warhammer Quest également.

Voilà ! Vous n'avez plus d'excuse maintenant pour vous défiler à la création de quêtes passionantes ! N'hésitez pas à me les faire parvenir ou à les poster sur le forum du blog.
Si vous avez en tête une idée pour un pack tileset auquel je n'aurai pas pensé, soumettez-moi l'idée.

vendredi 27 juillet 2012

ADVANCED HEROQUEST, Boîte à Outils 1.0

La page HQ CLASSICS a été mise à jour !
Dans la section Advanced HeroQuest vous trouverez... LA BOÎTE A OUTILS !

C'est un petit programme qui se présente sous deux formes :
- format EXE, compatible PC
- format SWF, compatible Tablettes tactiles (IPad et Android) via un SWF PLAYER (application gratuite)
L'archive ZIP contient également un manuel d'utilisation en PDF.

Ca se télécharge ici :
ADVANCED HEROQUEST, Boîte à Outils 1.0 5 Mo

A QUOI çA SERT ?
Beh justement, utilisé conjointement avec la version deluxe de Advanced HeroQuest livrée il y a peu, ce programme fait du jeu... UN MUST du DONJON CRAWL !

Les jetons de génération de la version deluxe sont très pratiques, c'est certain, mais ce système simplifie beaucoup (presque trop) la génération de donjon que proposait les règles officielles du livre de règles. Grâce à la boîte à outils vous générerez des donjons en temps réel en un seul clic ! La génération est basée sur les tables officielles de génération !

Autre point noir, Advanced Heroquest demande pas mal de préparation : quête à créer et matrices de monstres à rédiger surtout... Le programme vous permet de générer des donjons en utilisant des matrices de monstres pré-enregistrées. (7 aux choix : Skaven, Orc, Mort-Vivant, Chaos, Hommes Bêtes, HeroQuest, mixtes...etc) Le programme vous permet bien sur de créer vos propres matrices !!!!
Toutes les matrices pré-enregistrées sont compatibles à 100% avec les fiches monstres de l'édition deluxe.

Le générateur inclus également les recherches de portes secrètes, de trésors dissimulés, vous indique ce qui se trouve derrière les portes de pièces, bref, vous n'aurez plus qu'à penser à vous amuser, à explorer et à combattre et non à fouiller à tout bout de champ dans l'annuaire des tables de génération !

Autre bonus, et non des moindres, la boîte à outils propose les 30 quêtes de base de Warhammer Quest, converties pour Advanced HeroQuest. Une quête est choisie au hasard lorsque vous lancez le générateur... Chaque quête inclus des règles spéciales, une histoire complète et des évènements uniques pour les pièces de quête ! 30 quêtes, il y a de quoi s'occuper ! Surtout que la génération aléatoire et les matrices de monstres font que ces quêtes peuvent être rejouées à l'infini, garantissant une aventure unique à chaque fois !

Et si je vous disais que les prochaines versions de la boîte à outils rajouteront des quêtes supplémentiares (toutes les quêtes offcielles de HeroQuest et ses extensions !!!!)...

La Boîte à outils vous permet également de créer instantanément des profils de héros en fonction de la race que vous indiquerez !!!!

Bref que du lourd, j'espère avoir de nombreuses réactions et suggestions de votre part ! D'ici là, bon jeu !

samedi 4 février 2012

GENERATEUR DE DONJON Basé sur le mode solo de l'édition 2011 !

Il s'est fait attendre mon programme de générateur de donjon ! Ce fut une guerre sanglante, une bataille quotidienne de plus de 6 mois pour moi ! Mais ça y est, il est là ! ENFIN !!! AAAARGH !

Après le bug informatique qui a désintégré mes sources du programme (probablement un autre des maléfices de morcar !), je me suis mis en tête d'adapter le mode solo de notre édition 2011 pour en faire un programme convivial et ergonomique.

Vous le trouverez ici et plus de détails également dans la page "Boîte à outils" du blog.
N'oubliez pas, une fois sous Google Docs faites ctrl+S pour télécharger l'archive ou dans le menu FILE cliquez sur DOWNLOAD ORIGINAL.

Ce programme est véritablement génial puisque vous n'aurez plus à vous embêter à compter les jetons monstres et mobilier ni même à les posséder d'ailleurs. Vous pourrez aussi bien rejouer aux quêtes officielles de manière aléatoire (jeu de base, karak varn et le retour du sorcier uniquement pour l'instant) mais également créer vos propres quêtes grâce à un listing d'éléments (monstres, mobiliers, portes...). Tous les monstres officiels ainsi que ceux des extensions ont été inclus dans le programme ainsi que les nouveaux que j'ai développé (dont vous avez pu voir quelques unes des cartes ces derniers temps sur le blog).

Le pak contient le fichier en EXE (compatible windows XP/Vista/Seven) et le fichier SWF qui peut-être utilisé sur tablette tactile via une application SWF/Flash player (gratuite !). Le pak contient également un manuel d'utilisation de 4 pages en PDF qui détaille toutes les fonctionnalités du programme.

J'attends avec impatience vos commentaires, vos sentiments sur ce superbe "jouet" qui permet de se débarasser pour de bon du joueur sorcier !

dimanche 15 janvier 2012

BOITE A OUTILS +++

La Boîte à Outils du blog a enfin été mise à jour.

Au programme, le soft GAME MASTER en français, overboosté avec des packs de quêtes en français aussi. Ce programme vous permet de tester vos propres quêtes, de jouer sans joueur sorcier et même de jouer seul. Tout le programme a été adapté à notre version 2011 du jeu et est donc entièrement compatible !






Suite du programe, le tant réclamé EDITEUR DE QUÊTE que j'utilise pour mes remaster. Entièrement extensible il permet de faire des plans de quêtes en couleur très précis. Certainement le meilleur éditeur de quête pour HEROQUEST.







Merci Qui ?

vendredi 15 juillet 2011

QUOI DE NEUF ???

Bonjour à tous.

Je reviens sur mon générateur aléatoire de donjon. Il a été téléchargé 50 fois !!! Pas un seul commentaire, pas un seul mail... Ce message s'adresse à tous ceux qui ont téléchargé mon générateur : laissez-moi des mails ou des commentaires pour me dire comment l'améliorer et corriger les bugs qu'il pourrait y avoir. Merci !

Je profite de ce post pour saluer les nouveaux membres du blog et remercier ceux qui m'encouragent.

Actuellement, je bosse mes peintures. Je mettrais bientôt à jour la page de figurines avec de nombreuses photos (notamment la GARGOUILLE enfin peinte !). J'ai aussi commencé un énorme pak extension ayant pour thème les Skavens. J'ai écrit 6 quêtes déjà. La campagne n'est pas linéaire et vous n'aurez besoin d'aucun nouveau matériel à part celui du jeu de base et de ses extensions (au moins jusqu'aux Ogres). Par contre, vous aurez besoin de figurines SKAVENS et HOMMES-BÊTES...

Je développe ce nouveau pak exclusivement sur le programme GAME MASTER que j'ai beaucoup retravaillé (refonte des graphismes, ajouts de monstres et de tuiles, traduction en français, cartes en couleur...etc.). Je rentre également toutes les quêtes officielles dans le programme (avec les versions alternatives de chaque extensions par Heroquest France). Bref, un énorme pak téléchargeable en perspective qui donnera une nouvelle vie à ce programme très interessant.

Sinon, pour ceux très portés sur la version papier du jeu (j'avoue m'être beaucoup orienté vers les programmes à l'heure actuelle), je compte reprendre ma remasterisation du jeu avec le livret des Sorciers de Morcar.

A bientôt, et n'hésitez pas à laisser des commentaires, même en anonyme.

jeudi 16 juin 2011

GENERATEUR DE DONJON, ENFIN LA VERSION 1.0 !!!!

    Ca y est, je vous livre enfin la version 1.0 de mon générateur de donjon pour HQ. Au programme, les trois premiers livres de quêtes officiels générés de manière aléatoire (certaines Quêtes n'ont pu être terminées pour le moment). Il manque également les sortilèges du chaos, pour les monstres spéciaux.

    Sinon, vous pouvez choisir entre deux plateaux pour le moment : le plateau classique d'HQ, et le plateau modulable d'ADVANCED HEROQUEST. Le son est également à travailler et à faire entièrement. Le programme sera mis à jour et donc enrichi tous les mois, et ce, jusqu'à ce qu'il soit complet et parfait.

    N'hésitez pas à me contacter si vous avez des idées pour l'améliorer, ou si vous dénichez des bugs ou encore si vous voulez me donner un coup de main (notion de flash et de javascript indispensable)

    J'attends vos impressions avec impatience. Vous trouverez le lien de téléchargement sur la page de Livres de Quêtes Numériques du blog.

jeudi 26 mai 2011

ON THE ROAD AGAIN !

Bonne nouvelle !
Je viens de récupérer toutes mes données !!!! Cette fois-ci je transfere tout sur DVD !
Le générateur, c'est donc reparti, sur les chapeaux de roue ! J'ai récupéré un PC de l'avant guerre, mais ça devrait aller pour boucler le générateur.

Content de vous retrouver ! A très bientôt ! Merci à tous pour votre soutien !

mercredi 25 mai 2011

PC CRAME !

    Mon PC a cramé Lundi matin alors que j'achevais quasiment mon générateur de donjon.... Tous mes fichiers source étaient sur le disque dur local... Donc adieu Générateur à moins de le recommencer depuis le début !!!! Si j'arrive à choper un boitier disque dur, il y a peut-être des chances que je puisse récupérer les fichiers...

    Un PC qui a à peine deux ans, une petite coupure de courant et il rend l'âme ! j'hallucine ! En attendant, j'ai récupéré mon ancien PC qui a 6 ans, et qui marche très bien (pour l'instant)... Dégoutté ! Merci placard belle !

mardi 17 mai 2011

GENERATEUR DE DONJON, C'est la sortie là bas non ?

Nouvelle très importante : je rajoute un plateau au choix à mon générateur, et non des moindres, puisque c'est le plateau classique de Heroquest... Oui celui que tout le monde a avec la boîte originale. Ce sera le seul plateau non modulable du programme.

Les 3 autres plateaux ont été rentrés dans le programme, il reste quelques bugs (dont un assez méchant qui fait tout planter des fois...) Le système de génération de portes n'est pas au point non plus... Et puis, il me reste la rédaction et la mise en page du manuel, qui va certainement me prendre une bonne journée... Bref, la version 1.0 entièrement utilisable ne saurait tarder...

Pour ceux qui m'ont demandé un éditeur pour inclure leurs tuiles perso, ce n'est malheureusement pas possible... Et c'est pas faute d'avoir essayé. Par contre, les tuiles ont généralement des standards : 4X4, 5X4, 5x5...etc. Je pense donc qu'en utilisant l'un des 4 plateaux au choix, tout le monde devrait pouvoir s'y retrouver et utiliser ses propres tuiles. Par exemple, si le générateur affiche une tuile 4x4 pour la salle générée, vous faites un tas de vos tuiles 4x4 et vous en piochez une au hasard. C'est tout simple. Il vous faut juste respecter les standards de taille pour vos impressions.

lundi 16 mai 2011

GENERATEUR DE DONJON, Quelles Nouvelles ?

    Quelle galère !

        Je viens de règler quasiment tous les problèmes. Par rapport à la démo, beaucoup de choses ont évoluées. Système de piège hallucinant, grâce aux conseils avisés de HEROQUEST FRANCE. Un grand merci à lui pour m'avoir dirigé vers un perfectionnisme poussif du système qui rend ce générateur vraiment formidable.

- Evolution du système de génération de portes/portes secrètes. Génération logique en fonction des passages proposés.

- Ajout de tous les monstres d'Heroquest (extensions comprises). Ajout de monstres inédits (hommes bêtes, hommes lézards, rats géants, araignées géantes, chauve souris géantes, skaven, gobelin de la nuit... etc)

- Gestion des Boss.

- Automatisation des paramètres de quêtes officielles via un menu de choix des quêtes. Ajout des notes de quêtes en fonction des éléments affichés. Détermination des objectifs de quêtes.

- Selection des salles désirées en début de génération. Tableau de génération interactif. Choisissez le type et le nombre d'éléments (monstres, pièges, salles). Ainsi vous pouvez choisir les salles que vous désirez inclure dans le donjon. Idéal pour les salles objectifs ou pour limiter le nombre de grandes salles.

    A l'heure actuelle, le plateau d'Advanced Heroquest est pour ainsi dire terminé. Il me reste donc celui de Warhammer Quest, Descent et celui d'Heroquest en version modulable que je me dois d'inclure. Le squelette du programme étant terminé, la construction des modules pour ces 3autres plateaux ne devraient pas me prendre trop de temps.

VERSION COMPLETE DISPONIBLE TRES PROCHAINEMENT AVEC MANUEL.
PS : Un grand merci à Heroquest France sans qui, ma détermination à porter ce projet à terme, aurait probablement disparue.

mercredi 11 mai 2011

GENERATEUR ALEATOIRE DE DONJON, ENFIN LA DEMO !


BONJOUR A TOUS !

    Excellente nouvelle ! J'ai bataillé, j'ai galèré, j'en ai bavé, mais voilà enfin la démo de mon Générateur Aléatoire de Donjon pour Karak Varn.

    Ce générateur permet de rejouer aux Livres de Quêtes Officiels de manière aléatoire en utilisant des plateau de jeu modulable. En fait, vous aurez le choix entre trois plateaux de jeu : celui de ADVANCED HEROQUEST, celui de WARHAMMER QUEST ou celui de DESCENT (qui n'est pas disponible en téléchargement sur le blog car le jeu est toujours commercialisé. Donc si vous ne l'avez pas... Bah euh... C'est que vous ne l'avez pas !)

    Dans le pak ZIP de la demo, vous trouverez le générateur qui comprend la première quête de Karak Varn, La Grande Porte, en version aléatoire, pour les trois plateau de jeu. Les notes de quêtes ne sont pas encore contenus dans le pak, à part pour les coffres à trésor. Si vous choisissez le Plateau de Jeu de ADVANCED HEROQUEST, vous accéderez à un écran où tout est paramétrable. Du coup, vous pourrez générer n'importe quel quète en entrant les différents composants de celle-ci (nombre de monstres, de pièges, de mobiliers... etc.) Le PAK contient également un court manuel d'utilisation en version PDF.

    J'attends vos commentaires avec impatience... D'ici là, bon jeu !