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mardi 19 janvier 2016

LES DEMEURES DE L'EPOUVANTE : Compagnon Solo 2016

Je suis déçu par l'abandon de ce jeu par FFG. EDGE tarde à sortir le dernier POD, "Le Laboratoire" qui n'offrira qu'un scénario de plus et la gamme en VF sera alors définitivement terminée.
 
Oui je sais, beaucoup de fans ont fait d'excellents scénarios (voir le WIKI Arkham), traduits en français qui plus est, mais je rêvais de grosses extensions sur Innsmouth, l'Egypte, les Montagnes Hallucinées et dieux sait quoi encore...
 
Je l'ai déjà dit, j'ai été subjugué par ce jeu, certes pas parfait, mais qui offrait une vraie expérience unique, à la limite de l'expérimental... Malheureusement bien loin des standards économiques actuels. Ainsi périt les Demeures de l'Epouvante...
 
Pourtant, afin de pouvoir ressortir ma boîte et revivre ces enquêtes macabres teintées de folie, j'ai continué ma quête du mode solo parfait et c'est loin d'être une partie de plaisir !
 
Je reste convaincu qu'on ne peut décemment pas gérer un bon mode solo avec simplement des dés, du papier et des cartes pour ce jeu. Un assistant numérique est clairement indispensable !
 
Certains ont déjà pu gouter à l'ancienne version de mon compagnon, mais désormais la chose a bien évoluée et je viens vous livrer ici pas moins de 5 compagnons, tout beaux tout neufs, que vous pouvez télécharger sur la page AUTRE JEUX.
 
L'ancien compagnon était foireux dans le sens où on passait plus de temps dessus que sur le plateau et la table de jeu, ce qui n'est pas le but d'un bon mode solo. De plus, ils étaient extrêmement pénibles à programmer et créer un nouveau scénario à chaque fois était une épreuve longue et éprouvante.
 
Désormais, le nouveau format des compagnons permet d'adapter en solo un scénario en un jour seulement de boulot (à temps plein !). Ce qui me permettra d'en mettre rapidement d'autre à disposition puisque je compte faire tous les scénarios officiels disponibles ainsi que ceux des fans par la suite.
 
Le compagnon gère tout ce qu'un gardien gère habituellement au cours des parties normales. Il est de plus très simple à utiliser et assez intuitif je pense. Si besoin, je livrerai un petit PDF Mode d'Emploi, mais je pense qu'en l'état il se suffisent à eux-même.
 
Les compagnons qui viennent d'être mis à disposition sont les suivants :
JEU DE BASE :
3- Le Lien du Sang
4- La Malédiction de la Salle de Classe
5- Le Garçon a les Yeux Verts
 
POD :
La Tablette d'Argent
 
EXTENSION EXPERIENCE INTERDITE
Le Retour du Réanimateur
 
Entendons-nous bien : ces compagnons ne remplaceront jamais un vrai cerveau humain, car les scénarios sont gérés automatiquement par le biais de beaucoup d'aléatoire, composant essentiel d'une intelligence dite artificielle... Mais pourtant, ça fonctionne, l'illusion est parfaite, et on perd bien plus de parties qu'on en gagne, comme dans de vraies parties donc !
 
Je suis particulièrement enthousiasmé par ce que j'ai réussi à accomplir et j'en suis même fier, car je me disais que ce jeu ne pourrais jamais donner de bons résultats en solo. Un conseil cependant : si vous voulez vivre une vraie histoire et expérience, faites un efforts imaginatif afin de vous raconter l'histoire dans votre tête en fonction des éléments que le compagnon vous propose, sinon cela n'a pas grand intérêt.
 
Vos avis m'intéresse en tous les cas, n'hésitez pas à poster des commentaires directement sur ce post, ou alors rejoignez la communauté sur le forum.
 
Bon jeu à tous !