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lundi 6 avril 2015

PAGE AUTRES JEUX

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La page "Autres Jeux" vient d'être enfin mise à jour.
Vous y trouverez de nombreuses choses concernant les jeux suivants :
- Descent V1 et V2,
- Mice & Mystics,
- Les Demeures de l'Epouvante,
- Space Hulk V3.
 
Cette page rassemble toutes les choses que j'ai pu développer pour d'autres jeux, que ce soit des variantes solo, des programmes appelés "Compagnons", des aides de jeu et autres choses. Cette page est amenée à évoluer ainsi que les fichiers qu'elle propose en téléchargement.

[KIT FORTERESSE]- Nouveau Scénario ! Le Marteau du Clan Crimson

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Voici enfin un nouveau scénario pour le Kit Forteresse !
 
"Celui-ci emmènera les héros dans les profondeurs d'une mine envahie par les Skavens. Accompagné d'un Nain armé d'un Tromblon, ils devront se mettre en quête du Marteau du Clan Crimson, un artefact d'une grande valeur sentimentale pour le clan Nain qui peuplait jadis la mine."
 
Ce scénario grand format, début d'une mini-campagne, gère de façon automatique des réactions du nain qui accompagne les héros le rendant aussi vivant qu'un héros joué par un vrai joueur.
 
Partez dès maintenant dans cette grande aventure ! Les Nains ont besoin de vous !

samedi 21 mars 2015

KIT FORTERESSE : Variante au Comportement des Monstres (avec jetons)

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Cet article, d'abord pour vous informer en retard que les tablettes "Organisation de zone de héros" que vous avez vu précédemment en photo sont en ligne sur la page dédiée au Kit Forteresse. Bon bricolage !



Ensuite, je vous propose une variante super efficace au comportement des monstres. Les règles complexes de comportement des monstres permettent des situations riches mais soulèvent de nombreuses questions. La variante comportement proposée dans le livre de règles du Kit Forteresse est cependant beaucoup trop basique à mon goût. 

Cette nouvelle variante demande de fabriquer quelques jetons :
Voici les règles associées qui seront finalisées et proposées en téléchargement prochainement sur la page dédiée au Kit Forteresse :




ERRATA !
Veuillez également noter un ERRATA important : lorsque vous jouez un scénario du Kit Forteresse, retirez pendant la mise en place la carte "Coffre à Trésor n°20". Cela buggue complètement les scénarios ! Cela sera précisé dans le premier Livre de Campagne qui regroupera les 10 premiers scénarios disponibles pour le Kit Forteresse.


KIT FORTERESSE : Restrictions d'Equipement sur transparent

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La carte "Aide de Jeu- Restrictions d'Equipement" grand format fournie avec le Kit Forteresse permet d'adapter les cartes "Equipement" aux nouveaux héros, à savoir le Clerc, l'Assassin Halfeling, le Druide Polymorphe et le Pourfendeur. Cette fiche bien que fonctionnelle est contraignante et peu optimale. Vous pouvez vous en contenter, cependant j'ai décidé d'utiliser le système de carte transparente présentée précédemment concernant l'adaptation du système au nombre de héros.

Il vous suffit pour cela d'imprimer de la même manière la page A4 suivante sur une feuille transparente (rhodoïd):


Chacun des nouveaux héros dispose d'un transparent en 3 parties. Pour savoir s'il peut utiliser une carte "Equipement" donnée, il suffit de recouvrir la partie correspondante au type d'équipement de la carte.

Voici le transparent en 3 parties du Druide Polymorphe.
La première partie concerne les armures comme l'indique l'icône
en bas à droite. La seconde partie concerne les armes et
la troisième les objets magiques.

En superposant le transparent sur cette carte "Equipement- Hallebarde",
en utilisant la partie Arme du transparent, on voit que l'icône du Druide
se place sur celui de l'Elfe. L'icône de l'Elfe est noir ce qui indique
qu'il peut utiliser la Hallebarde et que le Druide le peut également.


Ces transparents sont donc des espèces de décodeurs de cartes bien pratiques.



KIT FORTERESSE : Ajustement des cartes !

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On m'a beaucoup réclamé une variante crédible pour adapter le Kit Forteresse au nombre de héros. La variante proposée dans le Livre de Règles est peu convaincante. J'ai trouvé la solution et il est désormais possible de jouer à tous les scénarios du Kit Forteresse avec 1, 2, 3 ou 4 héros. Comment ? Simplement en imprimant la page suivante sur une feuille transparente.

N'importe quel "copy shop" pour étudiant vous le fera pour 1€30.

Clic droit et enregistrer sous pour télécharger cette page.

COMMENT CA FONCTIONNE CE TRUC ?
C'est très simple. Au début d'une partie, prenez le transparent portant le numéro correspondant au nombre de héros en jeu. Notez que si vous jouez à 4 héros, il n'y a aucun changement. Les hommes d'armes et les compagnons ne sont pas comptabilisés dans le nombre de héros.


Chaque transparent est divisé en 3 parties : une partie avec un crâne, une partie avec un bouclier blanc et une partie avec un bouclier noir. Lorsqu'une carte "Exploration" vous indique un niveau de danger- ou une pièce spéciale d'un scénario ou tout autre instruction vous demandant de piocher une carte "Matrice"- piochez normalement une carte "Matrice" puis lancez 1 dé de combat : placez alors le transparent de façon à ce que la partie comportant le symbole indiqué par le dé recouvre complètement la carte "Matrice".

Par exemple, si un crâne est obtenu et que vous jouez à 2 héros, vous obtenez ceci :


Le transparent recouvre d'une zone noire les colonnes qui ne seront pas actives pour cette carte "Matrice". Par exemple, au niveau de danger vert les joueurs devront placer 2 monstres de type A ; au niveau orange, ils placeront 2 monstres de type A également ; au niveau rouge ils placeront 3 monstres de type A.

Si le dé indique un bouclier blanc, vous obtiendrez ceci :


Soit au niveau vert, 2 monstres de type A ; au niveau orange 2 monstres de type A et 1 monstre de type B si on obtient un bouclier noir en lançant 1 dé ; au niveau rouge 3 monstres de type A et 1 monstre de type C.

Si le dé indique un bouclier noir :


Bref, je pense que vous avez compris. Il y a donc 3 transparents de ce type, un pour chaque nombre de héros à savoir 1 héros, 2 héros et 3 héros. Le jeu s'équilibre donc naturellement en utilisant simplement ces transparents. 

D'autres choses viennent équilibrer un peu les choses, notamment la somme de pièces d'or reçu au début de campagne ainsi que les potions de départ. Tout ceci sera résumé dans un document à imprimer qui sera en ligne prochainement avec de nouvelles variantes.

Cette solution peu onéreuse permet de changer les cartes "Matrice" sans avoir à les réimprimer.