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mardi 19 janvier 2016

LES DEMEURES DE L'EPOUVANTE : Compagnon Solo 2016

Je suis déçu par l'abandon de ce jeu par FFG. EDGE tarde à sortir le dernier POD, "Le Laboratoire" qui n'offrira qu'un scénario de plus et la gamme en VF sera alors définitivement terminée.
 
Oui je sais, beaucoup de fans ont fait d'excellents scénarios (voir le WIKI Arkham), traduits en français qui plus est, mais je rêvais de grosses extensions sur Innsmouth, l'Egypte, les Montagnes Hallucinées et dieux sait quoi encore...
 
Je l'ai déjà dit, j'ai été subjugué par ce jeu, certes pas parfait, mais qui offrait une vraie expérience unique, à la limite de l'expérimental... Malheureusement bien loin des standards économiques actuels. Ainsi périt les Demeures de l'Epouvante...
 
Pourtant, afin de pouvoir ressortir ma boîte et revivre ces enquêtes macabres teintées de folie, j'ai continué ma quête du mode solo parfait et c'est loin d'être une partie de plaisir !
 
Je reste convaincu qu'on ne peut décemment pas gérer un bon mode solo avec simplement des dés, du papier et des cartes pour ce jeu. Un assistant numérique est clairement indispensable !
 
Certains ont déjà pu gouter à l'ancienne version de mon compagnon, mais désormais la chose a bien évoluée et je viens vous livrer ici pas moins de 5 compagnons, tout beaux tout neufs, que vous pouvez télécharger sur la page AUTRE JEUX.
 
L'ancien compagnon était foireux dans le sens où on passait plus de temps dessus que sur le plateau et la table de jeu, ce qui n'est pas le but d'un bon mode solo. De plus, ils étaient extrêmement pénibles à programmer et créer un nouveau scénario à chaque fois était une épreuve longue et éprouvante.
 
Désormais, le nouveau format des compagnons permet d'adapter en solo un scénario en un jour seulement de boulot (à temps plein !). Ce qui me permettra d'en mettre rapidement d'autre à disposition puisque je compte faire tous les scénarios officiels disponibles ainsi que ceux des fans par la suite.
 
Le compagnon gère tout ce qu'un gardien gère habituellement au cours des parties normales. Il est de plus très simple à utiliser et assez intuitif je pense. Si besoin, je livrerai un petit PDF Mode d'Emploi, mais je pense qu'en l'état il se suffisent à eux-même.
 
Les compagnons qui viennent d'être mis à disposition sont les suivants :
JEU DE BASE :
3- Le Lien du Sang
4- La Malédiction de la Salle de Classe
5- Le Garçon a les Yeux Verts
 
POD :
La Tablette d'Argent
 
EXTENSION EXPERIENCE INTERDITE
Le Retour du Réanimateur
 
Entendons-nous bien : ces compagnons ne remplaceront jamais un vrai cerveau humain, car les scénarios sont gérés automatiquement par le biais de beaucoup d'aléatoire, composant essentiel d'une intelligence dite artificielle... Mais pourtant, ça fonctionne, l'illusion est parfaite, et on perd bien plus de parties qu'on en gagne, comme dans de vraies parties donc !
 
Je suis particulièrement enthousiasmé par ce que j'ai réussi à accomplir et j'en suis même fier, car je me disais que ce jeu ne pourrais jamais donner de bons résultats en solo. Un conseil cependant : si vous voulez vivre une vraie histoire et expérience, faites un efforts imaginatif afin de vous raconter l'histoire dans votre tête en fonction des éléments que le compagnon vous propose, sinon cela n'a pas grand intérêt.
 
Vos avis m'intéresse en tous les cas, n'hésitez pas à poster des commentaires directement sur ce post, ou alors rejoignez la communauté sur le forum.
 
Bon jeu à tous !

samedi 19 décembre 2015

Vers une V2 définitive pour 2016...

Une annonce enfin officielle après pas mal de teasing et de discussions via le forum et ma boîte mail : l'entièreté du Remaster va évoluer vers une V2 intégrale.
 
POURQUOI UNE V2 ?
La V1 est fonctionnelle et jouable, mais après des centaines de parties tests et des retours de joueurs, je me suis rendu compte que le système peut être exempté de son gras. De plus, on s'est éloigné des sensations de jeu du jeu original. Alors certes, le mode coopératif fait qu'on alourdi irrémédiablement le système de jeu, mais cela peut-être clairement allégé.
 
 
 
 
 
 
De plus, le Kit Forteresse a été développé après la parution du remaster ce qui a impliqué que pas mal de cartes n'étaient pas spécialement adaptées aux outils du Kit Forteresse. Le but de cette V2 n'est pas de proposer les extensions une par une mais bel et bien de faire un tout du remaster ! Un pack complet qui s'appelera simplement : HEROQUEST REMASTER V2 ! Il n'y aura donc qu'un et un seul pack et rien d'autre. Un système d'icone permettra d'identifier facilement les cartes entre elles.
 
QUELS CHANGEMENTS POUR LA V2 ?
Les changements sont nombreux !
 
Les paquets suivants n'existeront plus :
- Evènement
- Monstre Spécial
- Population
- Coffre à Trésor
 
 
 
Ensuite, l'IA des monstres est complètement revue, optimisée et simplifiée. Les cartes abordent aussi le système de façon plus visuelle : quasiment tous les textes ont disparues des cartes !
 
 
 
 
 
 
Un nouveau système d'évènements et de dialogue est mis en place via un mini plateau.
 
 
 
Les sorts des héros proposent désormais des évolutions en fonction de l'avancement des héros.
 
Les sorts du Chaos sont désormais optimisés pour le mode coopératif.
 
 
 
De façon global, un rééquilibrage du système, des équipements, des prix, des potions, des cartes état et des statistiques des monstres.
 
 
 
 
 
 
De nouveaux monstres !
 
 
 
 
 
 
 
 
De nouveaux déclencheurs dans chacun des paquets afin de créer de nombreuses possibilités de création de scénarios.
 
 
 
 
Un nouveau livre de règles entièrement corrigé et riche en exemples.
 
Et tout plein d'autres surprises !
 
 
 
 
 
 
Globalement, le système est désormais conçu comme un système coopératif pur. Il s'adaptera au nombre de héros en jeu via les cartes "Matrice" qui ne présenteront plus des niveaux de dangers de couleurs, mais des lignes en fonction du nombre de héros.
 
Je compte bien évidemment vous en dire plus dès les premiers jours de 2016. Sachez que ce blog sera abandonné pour laisser place à un VRAI site entièrement consacré à cette V2 qui deviendra clairement la version ultime du Remaster complet : tout le reste sera abandonné.
 
Pour vous rassurer, cette V2 est bien mieux optimisée et contiendra beaucoup beaucoup moins de cartes que la V1 (et donc moins chère).
 
Affaire à suivre donc. En attendant, je vous souhaite à tous de très belles fêtes de fin d'années !
 

IMPERIAL ASSAULT, COMPAGNON SOLO 1.0

Exit la version Beta et place à enfin la V1.0 qui inclue désormais le mode Escarmouche.
Je tiens à préciser plusieurs choses :
1°) Ce pack contient 3 versions de l'application. Le fichier EXE est pour l'utilisation sur PC, le fichier Swf est pour utilisation sur tablette Android (mais Alegrin me dit que ça fonctionne aussi sur IPAD) via une application SWF PLAYER gratuite, enfin le fichier HQX est censé être compatible macintosh mais je n'ai pas pu testé. Merci donc de me confirmer si ça fonctionne ou non.
2°) Le mode d'emploi n'a pas été mis à jour dans cette version en avant première. Mais je pense la chose très intuitive. Petite précision cependant concernant le mode Escarmouche et la gestion des cartes "Commandement" : La main commandement de votre adversaire est constituée en paquet face cachée. Lorsqu'une figurine ennemie est activée, piochez 1 carte de ce paquet main "Escarmouche" et placez-la face visible sur le dessus de la pile. Si, pendant l'activation de la figurine, la carte peut être jouée, résolvez-la puis défaussez-la. A la fin de l'activation de la figurine, replacez la carte sous le paquet, face cachée, si elle n'a pas pu être résolue.
3°) Pour la préparation du Mode Escarmouche, vous pouvez créer "l'armée" ennemie comme bon vous semble où vous pouvez la créer aléatoirement très simplement : piochez des cartes unitées jusqu'à atteindre un nombre de points approximatif proche de ceux de la partie. Puis utilisez les points restants pour payer des cartes commandements. Prenez en priorité des cartes à coût 0 et complétez en piochant au hasard autant de cartes commandement que nécessaire pour atteindre le nombre total exact de points de la partie.
Quoi qu'il en soit, j'ai balancé cette V1 sans avoir testé le mode escarmouche. Le mode campagne fonctionne plutôt bien, même s'il est certainement encore perfectible. Pour les objectifs, il convient de les identifier pour chacune des missions. Je ne l'ai pas fait pour ne pas me spoiler les missions, mais je le ferais à l'avenir lorsque j'aurais joué au moins une fois toutes les missions. A titre d'exemple, l'objectif de l'Empire dans la première mission est "Adjacent Terminal" afin d'empêcher les rebelles de les atteindre.
Il semble également logique (pour plus de challenge) de diminuer le nombre de points de santé de départ des héros : retirez-en de 2 à 4 pour chaque face de la fiche héros. Cela permet de combler le côté aléatoire de l'IA (même si des surprises de taille surviennent souvent pendant les parties !).
N'hésistez surtout pas à me faire des retours de tests (et j'insiste là dessus, je préfère des critiques de gens ayant testé et non des critiques de gens qui n'ont pas testé). Plus j'aurais de retours, et mieux sera cette application : c'est pour le bien commun en quelque sorte.

mercredi 30 septembre 2015

Des nouvelles ?

Ce petit post pour vous donner quelques nouvelles :
Pour commencer, le compte commun permettant de commander le pack intégral sous printer studio ne fonctionne plus de la même façon. Inutile donc de contacter Spellgats ou de pourrir ma boîte mail, il faut tout simplement s'inscrire sur ce sujet dédié du forum : http://heroquest-remaster.vraiforum.com/t804-Liste-d-attente-identifiant-et-mot-de-passe-Printer-Studio.htm
 
Il y a une liste d'attente car nous ne pouvons traiter qu'une seule commande à la fois pour protéger les données personnelles des gens qui commandent (coordonnées de paiement, adresse, etc). Le délai d'attente inclus donc la date de commande jusqu'à la date de livraison (soit environ 15 à 20 jours). Nous sommes obligés de procéder de la sorte pour la sécurité de tous.
 
Il reste toutefois l'option de vous lancer seul dans la fabrication de votre commande et ce n'est pas si compliqué que ça. Sinon, inscrivez-vous sur le sujet et soyez patients !
 
Deuxième chose, je bosse actuellement d'arrache pied sur le premier compendium pour le Kit Forteresse qui sera un gros bouquin (format A4 ou A5) qui regroupera une trentaine de scénarios qui seront liés entre eux de façon logique... Je re-bosserai chaque scénario déjà disponible pour l'occasion avec une toute nouvelle mise en page beaucoup plus claire, et surtout avec de nombreuses illustrations maisons ! Un gros boulot en perspective donc ne pensez pas avoir ce compendium avant Printemps 2016.
 
Je continuerai cependant de lâcher des scénarios petit à petit.
 
Troisième chose, je travaille sur l'adaptation fidèle des campagnes officielles pour le Kit Forteresse. L'Or du Prince Magnus, Le Chasseur de Pierres et la Délivrance de Sir Ragnard sont déjà disponibles, mais ce sont là des scénarios largement améliorés par rapport aux originaux. Le mode classique permet de revivre le plus fidèlement possible les quêtes officielles, en respectant l'architecture de chaque donjon, le listing précis des monstres, des pièges et du mobilier, etc.
 
Tout cela en utilisant le matériel fourni avec le Kit Forteresse, il n'y aura donc rien de plus à imprimer sinon le livre de quête.
 
Les 10 premières quêtes de la campagne de base sont déjà rédigées (mais pas testées). Vous pouvez les télécharger et les tester sur le sujet dédié du forum : tout retour est bienvenue et améliorera largement ce projet.
 
Bien sûr, Karak Varn, Le Retour du Sorcier, Contre la Horde des Ogres, Les Sorciers de Morcar et La Compagnie de l'Ombre seront adaptés par la suite sous ce mode classique. Je pense aussi bien sûr à sortir enfin le remaster du Mage du Miroir et de l'Horreur Gelée, mais en version Kit Forteresse uniquement ! (sans les plans de quête donc).
 
Le mode classique est un bon moyen d'appréhender en douceur les mécanismes et la gestion des outils du Kit Forteresse avant de s'attaquer aux scénarios plus costauds disponibles sur la page dédiée du blog.
 
C'est tout dans l'immédiat. Une dernière chose cependant, un club de jeu de ma région "Les Conjurés du Temporel" se propose d'organiser un grand week-end HeroQuest Remaster avec hébergement possible afin de rassembler un maximum de joueurs à travers toute la France et de jouer un maximum de scénarios. Si vous êtes intéressés par ce projet, merci de le signaler en inscrivant un commentaire à ce post. Si assez de personnes sont intéressées (pas de nombre défini pour le moment), j'ouvrirai un sujet sur le forum pour en discuter et nous mettrons l'évènement en place pour 2016.

mardi 1 septembre 2015

NOUVEAU SCENARIO : Le Sauvetage de la Princesse par Nikos

Le prolifique Nikos nous offre un nouveau scénario pour le Kit Forteresse, mis en page et corrigé par votre serviteur.
 
(Mise en ligne le 01/09/2015)
 
"Le Comte Steinberg vous implore de retrouver sa fille qui a été enlevée par des Orcs, on ne sait trop pourquoi. Son frère, déjà parti à sa recherche n'est pas revenu..."
 
Comment résister aux appels d'une damoiselle en détresse ? C'est ce genre d'aventure qui fait les héros depuis la nuit des temps !
 
DUREE : 2h30- 3h
DIFFICULTE : Difficile
 
Retrouvez-le sur la page dédiée au Kit Forteresse.
 
Je profite également de ce message pour vous informer qu'un topic a été ouvert sur le forum pour aider à la création de scénarios pour le Kit. Pas besoin d'imagination, de nombreux scénarios existent déjà (beaucoup en français) pour Warhammer Quest par exemple ou encore pour Advanced HeroQuest et de nombreuses créations de fans pour HeroQuest (la plupart en anglais par contre). Ils fournissent une base excellente et très complète pour être adaptés au format du Kit Forteresse.
 
Vous trouverez les liens de téléchargement sur ce sujet dédié du forum.
 
Le but de la manœuvre est toujours de grossir le stock de scénarios de qualité pour le Kit Forteresse. Mine de rien ça grimpe, mais pas encore assez pour sortir enfin le premier compendium... (encore 9 scénarios minimum environ !). J'en ai déjà 3 de Nikos en stock, mais je reste convaincu que varier les auteurs permet aussi de varier les ambiances dans les scénarios, ce qui est plus que profitable !
 
De mon côté, j'en ai pas mal en stock et en tête (des originaux) et je compte aussi en adapter certains de la liste indiquée sur le forum.
 
La création de scénarios captivants est à la portée de tout le monde !
Participez aussi à la vie de la communauté !
 
Et bon jeu à tous !