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jeudi 28 novembre 2013

LA FORÊT SOUTERRAINE : ENFIN LE RETOUR !

Face aux nombreuses menaces de nombre d'entre vous je me vois contraint de remettre en ligne mon extension maison : "La Forêt Souterraine" !!!


Cette version corrigée est désormais de nouveau accessible via la page de téléchargement du blog.  Elle contient enfin les jetons "Dalles Mystiques" manquants dans la première version, la quête n°10 a été corrigée (il manquait une porte la rendant impossible à terminer) et toutes les cartes de l'extension sont enfin au format Printer Studio. On dispose également de la fiche "Boutique de l'Alchimiste" bien que celle-ci ne soit pas indispensable.

Un sujet de discussion est disponible via le forum, n'hésitez pas à y poser vos questions, à donner vos impressions, bref à faire vivre cette extension et à m'aider à l'améliorer encore.

PS : N'oubliez pas de lire le fichier "Lisez Moi" de ce pack concernant les Mentions Légales. Merci.$

BON JEU !

lundi 25 novembre 2013

KIT FORTERESSE Episode 5 : Trouver la Pièce Objectif...

Ca n'a rien de nouveau : Advanced HeroQuest et Warhammer Quest l'avait déjà fait. Le but d'un donjon est toujours de trouver la Pièce Objectif, la pièce ultime qui contient ce pour quoi on s'est battu toute la partie... LA pièce qui donne une identité propre à notre quête.

Le Kit Forteresse ne fait pas exception à cette règle de Pièce Objectif (ou Pièce de Quête si vous préférez), cependant de nombreuses choses originales permettent d'en relancer le concept et l'intérêt quelque peu désuet.

Premièrement, il est tout simplement impossible de découvrir la Pièce Objectif lorsque l'on entre dans le donjon ? Hein ? Mais comment on fait alors ?

Il va falloir passer par plusieurs étapes, réussir des épreuves, vivre des mini-aventures dans l'aventure pour avoir le droit de placer la carte "Exploration n°0" dans le paquet "Exploration" et enfin avoir une chance d'atteindre cette fameuse Pièce Objectif !

Eh oui, la carte "Exploration n°0" est la carte qui indique que l'on a atteint la Pièce Objectif. Pourtant, elle possède un bord de couleur blanc (le blanc est-il une couleur ?). Dans le Kit Forteresse, chaque carte à bord blanc est une carte que l'on garde à portée de main en cours de partie et qui est susceptible d'être ajoutée à son paquet respectif par des effets de cartes piochées en cours de jeu.



Comment la carte "Exploration n°0" peut-elle rejoindre le paquet "Exploration" ?

Il existe de nombreuses manières de gagner le droit d'ajouter cette carte à son paquet. Cela peut arriver par des cartes "Evènements", ou encore en découvrant des pièces secrètes, en tuant certains monstres spéciaux... Mais la façon la plus commune c'est encore d'explorer des pièces importantes du donjon : une pièce importante du donjon est une pièce qui contient un élément "Mobilier".


En effet, certaines cartes "Exploration" demandent parfois de piocher une carte "Mobilier" sous certaines conditions (taille de la pièce dans laquelle on se trouve par exemple- Voir Episode 4 pour plus de détails sur les cartes "Exploration").

Il existe 5 cartes "Mobilier" différentes pour chaque élément de "Mobilier" contenu dans le jeu de base : 10 cartes pour les 2 Bibliothèques, 15 cartes pour les 3 Coffres à Trésor, 5 Cartes pour le Râtelier d'Armes, 10 Cartes pour les Tables, 5 Cartes pour la Cheminée...etc. Des cartes ont même été ajoutées pour les chanceux qui en possèdent plus (lits, caisses, tonneaux, etc).








MAIS ELLES SERVENT A QUOI CES CARTES "MOBILIER" ?

A raconter une histoire pardi ! A vivre une grande aventure, chose qui manquait dans les quêtes standard. Il existait peu de chemins secondaires et les objectifs étaient souvent les même. Les cartes "Mobilier" permettent d'ajouter de la variété.

Ce sont de grandes cartes au format TAROT car elles contiennent pas mal d'informations.


Lorsqu'on pioche une carte "Mobilier", on place l'élément "Mobilier" indiqué par le titre de la carte (ou le dessin). Si plus aucun "Mobilier" de ce type n'est disponible (par exemple dans ce cas, si les 2 bibliothèques sont déjà en jeu sur le plateau), on défausse la carte et on en pioche d'autres jusqu'à tomber sur un "Mobilier" que l'on peut placer.

Les cartes "Mobilier" présentent un texte d'ambiance dans le parchemin. Puis suivent différentes étapes à résoudre dans l'ordre chronologique (de haut en bas), chaque étape étant distingué par de petits points rouges.

Une fois toutes les étapes résolues, la carte "Mobilier" indique ce qu'il est susceptible de se passer. Par exemple, dans le cas d'un événement important, elle indiquera au joueur de rajouter la fameuse carte "Exploration n°0" dans le paquet correspondant.







Les héros auront donc pas mal de choses à faire, et c'est grâce à ces cartes "Mobilier" que leurs nouveaux équipements (à priori sans intérêt) vont leur faciliter la vie ou leur permettre d'accomplir des choses plus variées que casser du monstre ou chercher des trésors.

C'est véritablement un superbe outil, qui peut être également utilisé lors d'une partie normale avec un vrai Joueur Sorcier pour enrichir l'expérience de jeu des joueurs !



Enfin, sachez que certaines cartes prennent en compte les événements que d'autres auraient pu provoquer : on a donc là un vrai outil de narration et non pas une simple génération aléatoire d’événements sans liens entre eux.

ET LA PIECE OBJECTIF ?

Comment sait-on ce que contient la Pièce Objectif ? Et quel contexte possède chaque donjon, car il en faut bel et bien un pour se plonger dans une ambiance.

C'est là qu'interviennent d'autres grandes cartes (au format TAROT) à savoir les cartes "Lieux".


Avant que les héros ne plongent dans un donjon, ils piochent 4 cartes "Lieux" au hasard et les placent face visible face à eux : ils choisissent ensuite quelle quête leur semble être la plus intéressante car chaque carte présente en effet une Quête avec son histoire, la nature des monstres qui peuplent le donjon, mais aussi des règles spéciales et ce qui se passe lorsque l'on parvient à entrer dans la SI convoitée Pièce Objectif.


Le Kit Forteresse proposera une cinquantaine de ces cartes "Lieux" : par la suite seront rajoutées des cartes "Lieux" qui concerneront les voyages en extérieur car des choses pourront se passer sur les trajets entre les donjons. Les héros pourront par exemple tomber sur un village, une auberge relais, une forêt, ou encore être attaqués par des bandits de grand chemin... etc. 

Autant de choses qui enrichiront toujours plus votre expérience sur HeroQuest tout en en gardant son extrême accessibilité grâce à sa simplicité.

Et si vous n'avez toujours pas compris le potentiel de tout cela, voilà d'autres cartes en exemple pour vous faire une idée plus précise :














dimanche 24 novembre 2013

Enfin Le Retour du Bestiaire Etendu !


Eh oui enfin ! Le retour du Bestiaire Etendu avec de nouveaux monstres inédits. En tout plus de 32 !!! ça se télécharge ici ou encore sur la page dédiée aux extensions maisons.

Tout cela est optimisé pour l'impression pro au format Poker sous Printer Studio bien sûr. Ce pack sera entièrement compatible avec la version remasterisée du Kit Forteresse.

samedi 23 novembre 2013

KIT FORTERESSE EPISODE 4 : Evènements !

Un autre outil pour le Kit Forteresse est le paquet de cartes "Evènement".

A chacun des tours du Joueur Sorcier, si aucun monstre ne se trouve en jeu sur le plateau de jeu, les joueurs doivent piocher une carte "Evènement". Cela remplace avantageusement le jet bidon de 2 dés qui indiquait que sur un 2 ou 12, un monstre errant apparaîssait : autant dire que cela n'arrivait jamais !

Cet outil a pour but de rendre le jeu plus dynamique encore et d'ajouter de nombreux rebondissements dans l'aventure.

Il existe des événements bénéfiques pour les héros et d'autres plutôt malheureux... Parfois, il ne se passe rien. Et parfois, ce sont des épreuves, des mini-aventures qui surviennent sans prévenir, ou des modifications de paquets en cours de jeu, etc.


Les héros peuvent même recevoir des missions secondaires qui leurs appartiennent : des missions exclusives au Nain, à l'Elfe, à l'Enchanteur ou au Barbare. Ces missions changent la donne puisqu'elles ne doivent être réussie que par les héros auxquels elles ont été confié. Cela peut séparer le groupe et donc le rendre plus vulnérable, mais n'oubliez pas que ces missions sont totalement facultatives mais peuvent offrir de grandes récompenses d'autant qu'elles peuvent être conservées entre 2 donjons.







Autre avantage non négligeable de cet outils, c'est qu'il peut très bien être utilisé par le Joueur Sorcier au cours d'une partie normale d'HeroQuest ! Et là, enfin, le Joueur Sorcier va pouvoir s'amuser !

KIT FORTERESSE EPISODE 3 : Les Cartes Exploration

Illustration de Ghan

Le Kit Forteresse vous propose un outils de taille : un générateur de donjon qui utilise le plateau classique d'HeroQuest.

FONCTIONNEMENT :

Lorsqu'un héros pénètre dans un lieu du plateau encore inexploré, le joueur qui le contrôle pioche immédiatement une carte "Exploration".

Chaque carte est divisée en 2 sections : la partie haute (parchemin grisé) concerne l'exploration des couloirs, et la partie basse (parchemin brun) concerne l'explorations des pièces du donjon.

Si un héros explore un couloir jusqu'alors inexploré, il pioche une carte "Exploration" au hasard et consulte donc la partie haute de la carte : le parchemin gris.




Celui-ci lui indique de placer une porte sur un mur donnant sur un endroit inexploré et de placer 1 mur pour fermer le passage à l'une de ses extrémités.

 Des règles simples de placement des éléments permettent de rapidement savoir où doivent être placées les portes et les murs.

A côté de cela, on remarque sur cette carte une icône "Verrou" qui indique que la porte que l'on vient de placer dans le couloir est verrouillée : nous reviendrons plus en détail par la suite sur les nouvelles cartes "Serrure" du Kit Forteresse.

Une autre icône est présente : celle du niveau de danger du lieu (rond vert avec un symbole crâne). Une icône de niveau de danger indique la présence de monstres dans le lieu. Il faudra alors piocher une carte "Matrice" pour déterminer le nombre et le type de monstres présents dans ce couloir.

LES CARTES "MATRICE" :

Chaque carte "Matrice" est divisée en 3 sections de couleurs différentes, qui correspondent aux différents niveaux de danger présents sur les cartes "Exploration".


On a pioché la carte "Matrice" ci-contre : on consulte alors la section "Verte" de la carte comme indiqué par le niveau de danger de la carte "Exploration" : ce couloir contient donc 1D6 Snotlings et peut-être un Gobelin... Pourquoi peut-être ? Car aucun nombre n'est indiqué sous son icône, à la place se trouve un symbole "Dé de Combat" indiquant un crâne. Il faut donc lancer 1 dé de combat : sur un crâne, on placera 1 Gobelin de plus dans le couloir.

Les cartes "Matrice" sont très pratiques et permettent de générer de manière logique des monstres dans vos donjons. Elles sont classées par type de population (Peaux Vertes, Morts-Vivants, Snotlings, Skavens, Trolls, Gobelins, Chaos, Hommes-Bêtes), etc et s'adaptent au niveau d'avancement des héros : plus les héros seront puissants et plus les rencontres dans les donjons seront coriaces !

Chaque paquet de carte "Matrice" peut être trié très facilement grâce à ses bords de couleurs différentes (vert, orange et rouge) représentant le niveau d'avancement des héros (plus d'informations sur ce niveau d'avancement dans un prochain épisode du Kit Forteresse).


LES CARTES MOBILIER :

Les cartes "Exploration" génèrent donc facilement l'architecture d'un donjon (nombre de portes, murs à placer dans les couloirs), la population des différents lieux grâce au niveau de danger (piochez une carte "Matrice") mais elles vous indiquent aussi quand placer un élément de mobilier.

Les héros débouchent dans une pièce encore inexplorée : ils consultent la partie basse de la carte "Exploration" à savoir le parchemin brun. Celui-ci indique de piocher une carte "Mobilier" si la pièce est plus grande que 4x3 (c.à.d 4 cases sur 3). La pièce mesure 4 cases sur 4, la condition est donc remplie.

Les joueurs piochent donc au hasard une carte "Mobilier" qui sont de grandes cartes au format "Tarot" car elles présentent de nombreuses informations. Chaque carte "Mobilier" piochée est prétexte à une aventure secondaire dans un donjon !





En effet, chaque carte "Mobilier" présente une situation particulière liée à la nature du "Mobilier". Chaque type de "Mobilier" dispose de 5 cartes : 5 cartes pour le Chevalet de Torture, 5 cartes pour la Cheminée, 15 cartes pour le Coffre à Trésor (3 coffres x5 cartes), 10 cartes pour les Tables, etc.

Chaque carte "Mobilier" dispose d'un texte d'ambiance puis d'une routine avec des étapes à suivre dans l'ordre chronologique. Chacune de ces étapes doit être résolue avant de résoudre la suivante.

Une fois la carte "Mobilier" résolue, il peut se passer de nombreuses choses, bonnes ou mauvaises pour les héros. Il leur sera aussi possible d'utiliser de nombreux nouveaux équipement à priori inutiles mais qui vont s'avérer être de puissants outils pour leur simplifier la vie dans certaines situations.





D'autres cartes "Mobilier" se rajouteront par la suite au paquet de base déjà très fourni (une cinquantaine de carte dont seulement 5 sont terminées pour le moment) lors de futures extensions au Kit Forteresse.

Voici donc comment se déroule l'Exploration du plateau de jeu grâce au Kit Forteresse. 3 paquets de cartes suffisent à créer des donjons pleins de vie et riches en surprises ! S'ajoutent à cela 2 autres paquets de cartes concernant les recherches : les cartes "Piège !" et les cartes "Porte Secrète".

Affaire à Suivre.