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samedi 9 février 2013

BOÎTE A OUTILS : Grosse Mise à Jour !

Ca y est ! La mise à jour promise est arrivée !
Ca se passe ici !


Au programme donc, les packs pour printer studio pour imprimer vos cartes. Ceux-ci sont désormais bien rangés, triés, pour vous permettre d'imprimer vraiment ce que vous voulez.
Vous noterez la présence des fiches héros entièrement refaites pour loger sur des cartes très grand format, et vous noterez aussi la présence des cartes équipement... Les cartes potions arriveront prochainement, j'attends le dos de carte inédit que Ghan est en train de faire (LE Ghan de l'extension "Champion de l'Empire" oui...)

Vous trouverez aussi dans cette section les livres de quête au format JPEG... Vous avez été nombreux à me les demander, ils sont enfin là... Cela vous permettra de créer vous-même vos livres, dans l'ordre et avec les pages qui vous interessent et sur n'importe quel site de votre choix.


Ensuite, ajout de la nouvelle version de GAME MASTER. Ca fait longtemps qu'il avait disparu du serveur : les plus assidus d'entre vous avaient déjà pu découvrir ce programme génial mais pas de moi qui permet de jouer à heroquest en solo ou en coopératif pur sans joueur sorcier... Je vous livre ici la version 2013 de ce programme, traduite en français, avec tous les éléments de notre édition 2013.

Ajoutez à cela des packs de quêtes compatibles à télécharger (dont la fameuse Compagnie de l'Ombre !) et d'autres à venir... Toute suggestion concernant ce programme est bienvenue !



Pour le pack printer studio pour la "Forêt Souterraine" et les nouveaux héros (Druide, Clerc, Voleur, Pourfendeur), il vous faudra attendre encore un peu.
Notez aussi que le retour du générateur de donjon pour HeroQuest et pour Advanced HeroQuest est imminant !

vendredi 8 février 2013

COMPENDIUM VOLUME 1 : HeroQuest dans le Mixeur !


QU'EST CE QUE C'EST ENCORE QUE CE TRUC ?
Le truc qui me chagrine dans les quêtes créées par les fans c'est qu'il faut très souvent imprimer des cartes, des tuiles des tonnes de matos alors que le jeu de base et les extensions en contiennent déjà pas mal. Et ça ça m'agace !

En bossant sur le compendium sur des quêtes maison pour compléter le volume 1, j'ai décidé de fouiner dans ma ludothèque... Beh oui, la plupart d'entre nous possèdent plusieurs jeux de donjon et plusieurs des éléments qu'ils contiennent peuvent se mélanger : les figurines, les jetons et les tuiles, voir même les dés.

Quand on pense au plateau modulable géant de Descent V1, aux tuiles extérieures de Descent V2, aux plateaux carrés modulables du jeu donjon et dragon et aussi au plateau modulable d'Advanced HeroQuest, on se demande alors pourquoi s'emmerder à imprimer des tonnes de tuiles alors qu'il y a là largement de quoi faire des quêtes épiques et variées.

La preuve : matez un peu ce plan de quête !
J'ai rajouté trois grosses tuiles de donjon & dragon (qu'on trouve d'occaz à 20€ très facilement) et on a un putain de donjon géant ! avec des extérieurs !

C'est sur, en agissant ainsi on touche moins de gens, car on n'est pas sur que tout le monde possèdera les tuiles mais bon... Ca permet de ressortir des vieilles boîtes de jeu et d'amortir encore plus le matos... Et surtout de sortir aussi du plateau de jeu bridé d'HeroQuest...

Affaire à suivre donc mais je pense que le compendium contiendra plusieurs quêtes mixées avec des éléments d'autres jeux : une quête utilisant les éléments de Donjons & Dragons, une mixé avec Descent V1, une mixé avec Descent V2 et une dernière avec le plateau d'Advanced HeroQuest.

Ces quêtes seront peut-être un peu plus roleplay que les quêtes simplistes habituelles... Les objectifs seront nombreux, il ne suffira pas de trouver seulement une salle ou de tuer le vilain pas beau chef du donjon.

Du lourd en perspective...

jeudi 7 février 2013

HEROQUEST, NOUVEAU PDF : LE COMPENDIUM

En attendant le remaster du Mage du Mirroir et de l'Horreur Gelée...

Premier d'une longue série, aidé par un fan je me suis mis en tête de remasteriser et compiler certaines quêtes officieuses pour HeroQuest.
Ce premier livre traitera principalement des quêtes parues à l'époque dans White Dwarf, le magazine officiel de Games Workshop.


LES HALLS DE DURRAG-DOL est une quête très complète qui permet d'introduire les Skavens, les fameux hommes-rats, mais également des Trolls dans vos parties.

 Plus qu'une simple quête, c'est un outil : en effet des règles additionelles ainsi qu'une nouvelle conception des quêtes constituera une grosse source d'inspiration pour vous.

Jamais traduite en français, cette quête vous sera intégralement livré en version remasterisée avec de nouvelles cartes à imprimer pour Printer Studio.










La deuxième quête contenue dans ce Compendium premier volume s'intitule l'Auberge du Chaos. Comme vous vous en doutez, elle permettra aux héros de visiter une Auberge sur tout un plateau de jeu avec des nouvelles tuiles très utiles qui vous permettront de créer vous-même des scénariis en extérieur ou dans des bâtiments avec le plateau de base.

Cette quête n'a jamais été traduite en français non plus et provient également d'un numéro White Dwarf.

La troisième quête White Dwarf est un dyptique (2 quêtes à suivre) qui s'intitule "Les Yeux du Chaos". Inédite en France, cette quête ultra complète introduit de nouveaux éléments de jeu et de nouvelles règles.











La Vengeance de l'Homme-Temps est initialement parue dans le Marvel Comics Winter Special entièrement dédié à HeroQuest. Ce numéro proposait des articles assez interessants ainsi que de nouvelles tuiles, nouveaux pièges et nouveaux éléments pour HeroQuest. Ces nouveaux éléments s'illustraient à merveille dans cette quête ultra complète "La Vengeance de l'Homme-Temps". Inédite aussi en France, cette quête vous est proposée en version remasterisée, livrée avec tous les éléments nécessaires pour y jouer.








Dans ce même Marvel Winter Comics Special figurait un Comics sur HeroQuest long d'une douzaine de pages, en couleur. Celui-ci sera intégralement traduit et inclus dans ce PDF Compendium. Ce comics raconte la recherche de l'épée de Zalmir et cette quête a été retranscrite sous la forme d'une aventure par Drathe, Webmaster du site YE OLDE INN. Cette quête utilise les éléments fournis par le Marvel Winter Comics qui ne sont pas utilisés par la quête "La Vengeance de l'Homme Temps". La Quête "L'Epée de Zalmir", par Drathe, sera donc inclue dans ce Compendium, toujours inédite en France !











Cette formule "Compendium" permet de vous livrer des choses sortant un peu de l'ordinaire et ce projet (comme tous les autres d'ailleurs) me tient vraiment à coeur. C'est un fan du blog qui m'a lancé sur ce projet en m'envoyant quelques traductions que j'ai retravaillé et remasterisé. Merci pour son enthousiasme communicatif !

Le Compendium ne contiendra pas uniquement des quêtes, mais aussi des pépites... Par exemple, il y aura des articles sur les extensions officielles abandonnées pour HeroQuest, une interview de Kevin Baker l'auteur d'HeroQuest, de nouveaux packs de cartes pour Printer Studio (Trésor, Trésors de Quêtes, nouveaux Héros, nouveaux Monstres...etc).

A noter que le Compendium volume 1 contiendra aussi "Le Fléau des Zombies", une retranscription d'une petite quête qui figurait au dos de la boîte du Kit Forteresse en photo, et qui a été recréée par un fan. Je me lancerai également dans la confection de quêtes One Shot pour compléter chaque volume.


Affaire à suivre, la sortie de ce Compendium est prévue dans 2 à 3 semaines maximum. Toute suggestion ou critique est bienvenue !

DU MATOS A IMPRIMER POUR HEROQUEST !

De retour sur HeroQuest !
Je travaille sur plusieurs packs supplémentaires compatibles Printer Studio :





Eh oui vous ne rêvez pas ! Devant la difficulté de trouver une entreprise capable d'imprimer de vraies belles fiches pour mes remaster, j'ai décidé de transformer les fiches armurerie en cartes !
En plus ça va être beaucoup plus pratique en cours de partie. Le pack est terminé, reste plus qu'à tout compiler et à mettre ça en ligne. HeroQuest France a déjà tout reçu et croyez-moi que ça arrache les yeux ! (je reçois mon pack debut de semaine prochaine).

Ensuite, voilà ce que je vous prépare :






Eh oui encore une fois vous ne rêvez pas ! C'est bien là sous vos yeux ! Je ferais de même pour les boutiques de l'alchimiste, autant pour celle du jeu de base que pour celle de Karak Varn et des Sorciers de Morcar.

Tout vous sera livré sous la forme de pack ZIP pour imprimer sur le site Printer Studio, en format poker. Il est sûrement possible de les mettre en format mini-carte, mais je ne garantie pas qu'elles seront lisibles.

Mais ce n'est pas tout !




J'ai entièrement rebossé les fiches des héros ! Beh vi, le format de celles-ci est maintenant compatible pour des formats de cartes larges printer studio. Ces cartes font 8,9 x 14,6 cm : c'est bien assez grand pour ce genre de contenu. Donc on aura des fiches de héros un peu plus petite mais de qualité professionnelle. Du coup j'inclus aussi les héros supplémentaires que vous connaissez déjà en les retravaillant un peu : le Druide, la Voleuse, le Clerc et le Pourfendeur.

Ajoutez à cela des cartes équipement et métamorphose pour le Druide...

Et enfin, vous avez été beaucoup à me le réclamer, le pack de cartes printer studio pour l'extension la Forêt Souterraine bientôt en ligne aussi, avec le livre de quête définitif.

On m'a aussi pas mal réclamé les livres imprimés par "Mon Album Photo.fr" sous forme de pack JPEG... Ca aussi c'est prêt !

Je ne balancerai pas tout d'un bloc car je dois relire et tout vérifié, mais les packs seront rapidement en ligne, les uns à la suite des autres...

mercredi 6 février 2013

HEROQUEST sur IPAD, ANDROID et SMARTPHONES !

 

 
De retour de vacances, je trouve dans ma boîte mail une annonce très interessante de la part d'un certain Yohan Launay. Il a créé une libre adaptation d'HeroQuest pour Androïd, IPAD et Smartphones... Il vous l'expliquera certainement mieux que moi...
 
 
 
DungeonQuests est base sur le jeu HeroQuest ™, un jeu de plateau très populaire dans les années 90. Les mécaniques de jeu et le design ont été modifies pour s’adapter au format mobile/tablette et apporter plus d’interactivité. Mais les sensations du jeu original restent intactes.

La version mobile a été construite de manière a être extensible, a l’image du jeu de plateau, et une fois publiée je serai en mesure de rapidement ajouter de nouveaux contenus, quêtes, campagnes, monstres, héros, armes/armures et autres potions en l’espace de quelques jours (mises a jours régulières toutes les semaines par exemple). J’espère toucher la communauté encore forte jouant toujours à HeroQuest. Le gameplay de la version mobile a été adapte pour attirer également un public étranger au jeu de plateau en proposant des quêtes courtes, une pléthore d’items et d’objets à collectionner, le tout étant jouable dans le train ou métro en allant au boulot.
Le jeu a été créé pendant mon temps libre sur les 6 derniers mois, entièrement autofinancé (j’ai finance le design et ai effectué moi-même la programmation du jeu). J’ai maintenant besoin de fonds pour terminer les développements et aider à la publication du jeu: marketing, communication, mini site web, effets sonores, musique et autres contenus additionnels.

Video YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=wJx45GGhc1Q
Campagne de Crowdfunding:
https://www.crowdonomic.com/project/452-from-beta-to-the-store

Wikipedia HeroQuest
: http://fr.wikipedia.org/wiki/HeroQuest_(jeu_de_soci%C3%A9t%C3%A9

Facebook :
https://www.facebook.com/DungeonQuests

Twitter:
https://twitter.com/layliogames

Démo Android:
http://software.radioactive.sg/DungeonQuests/demo.apk

Contact
: Yohan Launay - yohan@laylio.com / Skype: yohanlaunay


Description détaille du projet J’ai commencé le développement du jeu il y a 6 mois. Etant fan du jeu de plateau original j’ai voulu l’adapter pour mobile. C’était une bonne occasion pour moi d’apprendre les outils de création de jeu multiplateformes (iOS et Android) tout en travaillant sur un projet passionnant.

Habituellement les développements de jeux commencent par le design et la conceptualisation. Dans mon cas le jeu de plateau était déjà la (pour le concept) et n’étant pas un designer, j’ai fait cela en sens inverse. Après 1 mois de recherché sur le jeu d’origine et ses extensions, j’ai pu commencer le développement. En commençant par le moteur de jeu (permettant l’extensibilité du gameplay). Apres 4 mois j’en étais a environ 80% des développements, les interfaces étant dessinées avec Paint et utilisant des images d’internet (merci Google Images) pour remplir les différentes cases de l’interface. J’ai engagé un ami illustrateur / graphiste pour transformer tout cela dans l’esprit du jeu d’origine tout en créant notre propre identité.

Nous avons travaillé ensemble pendant les 2 mois suivants à la création des monstres, héros, meubles, magie, sorts, potions, armes et armures et les différentes interfaces du jeu. Et nous avons enfin une version beta prête à être montrée au public.

S’agissant d’une beta il manque encore des choses ici et là avant la publication et c’est bien l’objet de cette campagne.

Nous allons travailler d’arrache-pied jusqu’à la fin du mois de février pour rendre le jeu prêt pour la sortie en espérant qu’en parallèle la campagne nous facilite la tâche.

Objectifs de la campagne et utilisation des contributions
Je fais aujourd’hui appel à la communauté car nous y sommes presque. Mais il y a un fossé entre « presque » et « publie sur les stores ». Les fonds vont être utilises comme-suit :
Profondeur de jeu et contenus
Ajouter du contenu dans le jeu : plus de héros, plus de monstres, plus de quêtes, plus d’items, etc. coute de l’argent (temps et design). Mais plus de contenus veut dire meilleure durée de vie du jeu et plus de choix pour les joueurs.
Supports
Le jeu n’existe pas tout seul. Il aura besoin d’un mini site web (pour l’instant survit avec une page Facebook (https://www.facebook.com/DungeonQuests) et Twitter (https://twitter.com/layliogames) ainsi que des vidéos trailles / teasers et in-game (première vidéo Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=wJx45GGhc1Q) et autres posters et goodies.


TestsJ’ai embauché plusieurs personnes (étudiants / stagiaires) pour m’aider a tester le jeu sur les dizaines de mobiles disponibles sur le marché ainsi que les tablettes Android et iPad. Plus le jeu peut tourner sur de nombreux supports, plus le nombre de joueurs potentiels sera grand.
Publication
J’essaye de publier le jeu moi-même et vais devoir passer un temps considérable à essayer de toucher les différentes communautés de joueurs, blogs et sites spécialisés ou non. Je serai content de parler à des Publisher s’ils apprécient le jeu tant qu’ils ne demandent pas de le dénaturer (certains Publisher demandent l’ajout de grosse bannières de pubs faisant la promo d’autres de leurs jeux par exemple ce qui casseraient tout de suite l’ambiance).

DistributionLe jeu sera distribué et vendus (prix non fixe mais certainement dans le 99 cents) sur tous les Android stores que je pourrai toucher (en plus du store Google Play), ainsi que sur iTunes. Une fois le jeu lance il faudra en faire la promotion, et l’argent des ventes servira a produire plus de contenus et faire évoluer le jeu et la communauté autour.

 
Démo pour Android N’hésitez pas à donner un coup de main pour les tests si vous possédez un téléphone ou une tablette Android. La démo est mise à jour régulièrement (au moins 2-3 fois par semaine) :

http://software.radioactive.sg/DungeonQuests/demo.apk

Assurez-vous que dans les paramètres de votre téléphone/tablette vous avez coche la case permettant l’installation d’applications provenant de sources tierces.

Enfin, passez la première quête, je l’utilise pour tester les différents mécaniques de jeu, donc passez directement à la quête numéro 2. D’autres quêtes sont dans le même cas et ne sont pas finissables.

J’adorerai mettre une démo iOS disponible au public, mais la nature fermée de l’écosystème iOS ne permet pas de le faire facilement.

N’hésitez pas à m’envoyer bugs ou suggestions :
yohan@laylio.com



L'annonce est donc faite. Pour ceux qui ont la chance d'avoir une tablette ANDROID, téléchargez la démo ça vaut le coup. Je l'ai testé hier soir et on passe un bon moment, même si je ne suis pas d'accord avec tous les choix, mais bon... Quand on développe un programme de ce genre, on doit faire face à des contraintes et des compromis.

Personellement je trouve que graphiquement parlant c'est la claque : j'adore ce style BD Hommage même si je déplore que l'ensemble ne soit pas toujours cohérent graphiquement parlant, je parle ici de l'interface graphique, de la visualisation plateau aussi qui est un poil moins travaillé que les illustrations. On peut aussi déplorer le manque d'animation... Des animations même succintes auraient été un petit plus.

Concernant les reproches :
- On ne peut jouer qu'avec un seul héros à la fois.
- Les sons sont mal choisis et ne font pas médiéval-fantastique.
- l'affichage n'est pas optimisé pour les tablettes.
- Pas de recherches de trésors dans les salles, et pas de recherches de portes secrètes.
- Les objectifs des quêtes sont toujours : tuer tous les monstres !

Voilà donc ce que je relève pour l'instant, mais je pense que tout cela sera corrigé par la suite (bien que je n'en soit pas sur). De toute façon le jeu est évolutif, et sa sortie sur le market donnera lieu à des mises à jour et un suivi du produit... Mais pour une beta, le potentiel est déjà énorme.

N'hésitez pas à envoyer vos avis et vos suggestions à l'auteur afin qu'il puisse améliorer la chose avant la sortie définitive sur les markets.