Annuaire des Posts

samedi 22 mars 2014

LES NOUVEAUX HEROS : Actualité

Version Définitive
 
Djyo est un illustrateur "Amateur" (du moins c'est comme ça qu'il se qualifie) qui a bossé durement afin de nous livrer sa propre vision des héros de base de HeroQuest. Mais cela ne s'arrête pas là : il a aussi créé une version féminine à chacun de ces héros : la Sorcière, la femme Elfe, la Naine Exploratrice et "La Barbare".
 
Travail en Cours

Travail en Cours
 
 
Autant vous dire que je ne pouvais que rendre hommage à son immense talent en fournissant tout cela sur forme de fiches compatibles avec notre Remaster.
 
Tout cela est un travail en cours car il n'est pas facile de créer une variante crédible aux héros masculins tout en gardant l'essence principale et le rôle de chacun.
 
Version Définitive
 
Je me suis dit que c'était aussi l'occasion de créer de nouvelles fiches sous forme de variantes, des variantes qui utiliseraient les dés de couleurs introduits par le Kit Forteresse. Ainsi chaque héros de base dispose désormais de dés de couleur comme caractéristique de base : Attaque et Défense.
 
Travail en Cours
 
Aperçu des cartes "Prière" ou "Faveur Divine". Travail en Cours.
 
 
S'ajoutent à cela 4 nouveaux héros, bien loin des nouveaux héros que j'avais déjà proposé il y a un an de cela : ils sont remis au goût du jour, chacun d'entre eux disposera d'un paquet de carte personnel. Par exemple, le Clerc disposera d'un paquet de mini-cartes "Prières". Celles-ci fonctionneront différemment des cartes "Sortilèges" de l'Elfe et de l'Enchanteur puisque le paquet sera mélangé en début de partie.
 
Chaque fois que le Clerc décidera d'utiliser son pouvoir divin, il piochera l'une de ces cartes AU HASARD et appliquera les effets... Autant vous dire qu'une prière peut avoir des effets bénéfiques comme désastreux !
 
 
 
Aperçu des Cartes "Tatouage", Travail en cours.
 
 
Le Pourfendeur est un héros particulier dans le sens où il ne peut pas porter d'armures ! Il ne peut pas non plus utiliser certaines armes. De fait, il dispose d'un paquet de mini cartes "Tatouages" qu'il pourra acquérir moyennant finances, comme pour l'équipement. Chaque tatouage apporte son lot de bonus ! Ses capacités spéciales en font une véritable machine de guerre qui défie la mort elle-même puisqu'il a droit à un jet de sauvegarde CHAQUE FOIS que ses points de vie tombent à zéro !
 
 
 
Le Druide Polymorphe aura peu changé par rapport à la version précédemment proposée à la différence qu'il a été simplifié. Le look graphique de ses cartes de "Transformation" a aussi été revu et d'autres transformations seront disponibles.
 
La fiche du quatrième et dernier héros n'est pas encore commencé mais l'illustration est terminée : ça sera un Assassin (ou voleur) Halfeling qui remplacera avantageusement la Voleuse. Lui aussi possèdera son propre paquet de mini-cartes qui lui permettront d'accomplir des actions hors-normes.
 
Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais DJYO s'est même payé le luxe de créer une icône inédite pour chacun de ces héros. Je le remercie encore pour son travail remarquable : sans lui rien de tout cela n'aurait été possible.
 
Notez que chacune de ses illustrations s'inspire fortement d'une figurine existante sur le marché : lorsque les fiches seront bouclées et disponibles sur le blog, je fournirai également les liens pour se procurer les figurines adéquates, mais n'importe quelle figurine de substitution peut faire l'affaire.
 
 
 
 
 
 

lundi 24 février 2014

POUR OU CONTRE LE ZOMBICIDE ?

Après avoir parcouru de nombreux blogs, visionné de nombreuses vidéos, je dois me rendre à l'évidence que personne ne critique Zombicide... Aucun avis impartial fait de pour et de contre mais seulement une présentation du matos de jeu ou des photos de peinture de figurines... Bref, je trouve cela très curieux, comme si ce jeu n'avait aucun défaut ou alors que quelqu'un contrôlait la libre pensée : la dictature "Zombicide" fonctionne.
 
A travers ce gros post, j'ai décidé de tenter d'analyser cette grosse machine commerciale bien huilée afin de crier haut et fort mon ressenti à qui voudra bien l'entendre : attention toutefois, je ne cherche pas à créer une polémique, juste à ouvrir un débat entre adultes consentants !
 
LE DEBUT DE L'EPIDEMIE :
Ma rencontre avec Zombicide s'est fait sur un salon. HQ France m'en avait déjà parlé comme étant le digne héritier de HeroQuest et cela avait largement aiguisé ma curiosité. J'en ai fait une partie avec des joueurs qui m'étaient inconnu, et c'était vraiment très fun car comme je ne connaissais rien des règles, je ne contrôlais pas grand chose et me disait qu'on était face à un super survival horror bien tendu...
 
Par la suite, après quelques parties, il s'est avéré que le jeu n'est qu'un beat them up où la baston à répétition prend le pas sur tout le reste, dommage ! J'y reviendrai. J'ai donc sauté sur la boîte qui a bien vite été en rupture : elle est resté en tout 2 jours en boutique, la razzia totale ! Je pensais que c'était à cause de ce salon qui en avait fait la démo tout le week end, mais apparemment c'était le cas dans tout le territoire français : un réel succès !
 
En même temps, les gars ont misé juste : un thème ultra populaire, des références à la culture geek évidente, des règles simples, des tonnes de figurines... On peut dire qu'ils se sont donné les moyens et surtout qu'ils ont ciblé la clientèle geek, vous savez ces gens ultra matérialistes qui collectionnent tout ce qui à trait à la culture populaire, quelqu'en soit le prix et d'autant plus s'ils possèdent des objets rares dont personne ne connait l'existence... En cela, Zombicide s'est fait désiré à cause de sa rareté, la longueur de ces rééditions des boîtes de base (à 4-5 reprises) qui faisaient grandir l'envie d'achat compulsifs des pauvres geeks qui n'avaient pas pu encore se le procurer...
 
Frustrés, les bougres étaient même prêt à débourser des millions pour posséder eux aussi la boîte dont tout le monde leur parlait. Eux qui avaient tout avant tout le monde jusqu'à maintenant, étaient désormais montrés du doigt, honteux et prêts à tout pour remédier à ça... La spéculation de masse s'est donc répandu sur les sites d'enchères : des boites à 500$ quelques jours seulement après l'épuisement du premier tirage de la boîte.
 
Le jeu fut un succès, non pas pour ce qu'il était, à savoir un savant pot-pourri de carton et de plastique, mais plutôt à cause de cette technique bien connue de "tirage limité" non avoué qui en a fait un produit incontournable difficile à se procurer.
 
FILES-MOI TON FRIC !
Par la suite, l'annonce fut faite d'un second Kickstarter, annonçant une deuxième boite de base intitulée "Prison Outbreak, Saison 2". Celle-ci étant censé remplacer celle de la Saison 1. Autant vous dire qu'en sachant que cette boite de saison 1 disparaitrait à jamais des rayons, tout le monde s'est rué dessus, toujours dans cette politique de "tirage limité"... Par la suite, on appris que la boite Saison 1 continuerait d'exister en plus de la Saison 2... On a un peu l'impression alors d'être pris pour... enfin vous voyez où je veux en venir quoi.
 
Puis là, la machine à fric est clairement lancé ! Profitant du succès de l'opération "On se fout de votre gueule et vous en redemandez", les gars lâchant la plus grosse épidémie marketing au monde : LA GAMME ZOMBICIDE !
 
Une extension "Toxic City Mall" (jusque là tout est normal), des boîtes de Zombies supplémentaires, des boîtes de Chiens Zombis et pas Zombis, des survivants exclusifs à ultra tirage limité (le pire de la politique "Edition Limitée"), des sets de dés spéciaux pas spéciaux du tout, etc... LA GAMME ZOMBICIDE peut remplir à elle seule une boutique de jeux spécialisés !
 
TOXIC CITY MALL...
L'extension est de qualité... Niveau prix, on est dans les standards EDGE et le matos est abondant. Mais là encore, on est dans une politique marketing bien huilée. On introduit le concept des Zombivants qui est complètement aux antipodes du thème du jeu... En gros, quand un survivant meurt, il continue de jouer sous la forme d'un Zombie, mais un Zombie avec un cerveau en état de marche qui reste du côté des "gentils"... Et là je me dis direct : "Ptain, ça y est c'est fait ! Dès la première extension, ils commencent à saborder leur jeu... C'est fouttu !"
 
Du coup, avec ce concept de Zombivants, on a pu fournir dans l'extension les figurines version Zombivants des Survivants de la Saison 1 avec les fiches de survivants corrigées... Donc les pauvres bougres qui avaient la Saison 1 devaient impérativement acheter l'extension s'ils voulaient leurs versions Zombivants... Bien joué !
 
Ensuite, on 4 nouvelles tuiles censées représenter un supermarché américain (un Mall)... Mais, 4 tuiles c'est petit... Et quand on regarde les tuiles beh... ça ressemble en rien à un supermarché ! Alors oui effectivement, on a de la pub un peu partout pour le Hellfest, des marques d'instruments de musique, etc. Les gars rafflent 1.000.000+2.500.000 $ avec le Kickstarter et ils ont encore besoin de sponsors quoi... J'hallucine ! Ils osent en plus faire passer ça comme étant un hommage alors que clairement, les gars ont rafflé un pactol pour ça...
 
Ensuite, on nous "offre" 10 missions supplémentaires, bien... Euh... Ah non pas 10 en fait ! 6 compatibles avec la saison 1 et 4 avec la saison 2... En gros, tu veux jouer tes 10 nouvelles missions, tu dois te payer aussi la saison 2 alors que t'as déjà la boite de base saison 1... Bien joué bis !
 
Bon après, l'extension est comme la boite de la saison 1 : une tuerie ! C'est bien pour ça que je l'ai achetée aussi bien sûr, mais c'est leur démarche commerciale fourbe qui me dérange dans tout ce qu'ils font... Après, on ne saura jamais si c'est la faute des auteurs, de CMON, de EDGE ou de tout le monde au final, mais les gars sont conscients qu'il y a un gros gâteau à se partager et qu'on peut rajouter de la farine, un glaçage, et des pépites de chocolats sans trop prendre de risques... A part peut-être finir par dégueuler partout à force de gavage !
 
PRISON OUTBREAK !
La boîte de la saison 2 fut pour moi comme le messie ! La Saison 1 n'avait pas de thème de cadre en ce sens qu'elle représentait une ville lambda et rien de plus... C'est d'ailleurs cela qui me faisait penser à un jeu pas fini : les tuiles répétaient les mêmes bâtiments, se doublaient même, très peu de variété au final ce qui est dommage quand on pense à tout ce que peut contenir une ville... Après, on dira que c'était pour "offrir" des tuiles génériques afin de pouvoir créer un maximum de scénarios sans avoir à chopper d'autre matos, mais perso moins je trouve ces décors ultra monotones et pas intéressants du tout.
 
Et là, on nous refile une prison avec tout ce que cela comporte : un espace clos angoissant, gros clin d'œil aux jeux de donjon à la HeroQuest et ça j'adore ! Des interrupteurs, des sas, des tourelles, bref l'environnement est certes beaucoup moins générique mais aussi beaucoup plus angoissant, immersif, et passionant... La beauté des tuiles est enfin là et la variété aussi.
 
Et la bonne surprise de cette boîte s'arrête là hélas. Si on décortique un peu la boîte on à quoi : l'équivalent du contenu de la boîte de la saison 1 (mais je l'avais déjà !!!) et du contenu de l'extension Toxic City Mall.
 
Alors quand je me suis mis à râler en disant que pourquoi Prison Outbreak n'est pas une simple extension, on m'a répondu plusieurs choses :
- Elle va remplacer la boîte de la Saison 1 donc ce n'est pas possible de ne faire qu'une extension (on sait aujourd'hui que la boite de la Saison 1 est toujours réédité !)
- On a beaucoup plus de matos que dans la boite de la saison 1 (mais je m'en fiche, le matos fait doublon avec la boite de la saison 1 que j'ai déjà ! En gros je rachète des trucs qui vont pas me servir !). On parle là des pions bruits, des zones d'invasion, et surtout, des figurines de zombies standard en pagaille !!!!!!!!!! Mais à quoi ça sert d'avoir resservi du Zombi Standard (les 2/3 de la boite de la saison 2 quand même) à ceux qui avaient déjà la saison 1 ? Oh superbe, on a de nouvelles sculptures de zombies pour plus de variété visuelle... Mais j'en ai rien à carré de ça ! Je fais pas la collection de zombis bordèle, je veux juste jouer à un jeu ! En terme de jeu, de nouvelles sculptures ça sert à rien du tout !!!
 
Et là c'est vraiment le truc qui m'a mis hors de moi... La boite coûte quand même 90€, on a dépassé les limites de l'acceptable. J'étais habitué aux gros jeux EDGE à 80 boules ce qui était déjà pour moi un gros, très gros maximum, mais là on te rajoute 10€ en te disant que c'est normal, que la boite dégueule du matos de partout... Hein ??? Mais du matos en double bordèle !!!! Filez-moi que ce que j'ai besoin, je veux juste les règles, les missions, Berserkers, les tuiles, les nouveaux équipements (et franchement, les 3/4 ce sont les mêmes que la Saison 1, je pensais vraiment avoir que des équipements inédits) et les nouveaux survivants...Attendez je relis ce qu'il me faut... Ah bah tiens, c'est bizzare ça ! C'est exactement ce que contient une extension lambda alors pourquoi une autre boite de base ??? POURQUOI ????
 
LES BOÎTES A M...
Oui, là on touche le fond du fond...
Les auteurs l'ont répété à maintes reprises : Zombicide est un jeu en kit ! On prend des blocs de règles, de blocs de matos et on se fait le jeu auquel on a envie de jouer. Bien, qu'à cela ne tienne, vendez-nous le truc en pièce détachée alors !
 
Mais c'est ce qu'on fait ! Effectivement, on a des boîtes de zombies supplémentaires... Pourquoi faire ? Beh pour contourner une règle à la con qui rend le jeu super difficile ! Par exemple, quand tu dois placer un zombie sur le plateau et qu'il y en a plus dans la boite, beh le type de zombie en pénurie dispose d'une action de plus et là, tout le monde est mort ! Alors, rachètes des boites de zombies en plus, c'est un conseil d'ami si tu veux pas perdre toutes tes parties !
 
ERRREUR ! Il suffit d'apprendre à jouer au lieu de claquer son fric inutilement. Quand j'ai vu le nombre ridicule de zombis Toxiques et Berserker fournis dans l'extension et dans la Saison 2, je me suis dit : ptain ça y est, je vais devoir racheter des packs de zombies supp il y en a pas assez là ! Beh en fait si... Si on gère bien la population des Zombies, ça passe.
 
Dans ces packs de zombies on à quoi d'ailleurs ? Beh pour 20€ on a les mêmes zombies qu'on a déjà (une vingtaine) et un petit paquet de 12 cartes d'invasion (dans le meilleur des cas) dont on a absolument rien à faire ! Ptain, le prix de la carte a beaucoup augmenté ces dernières années... Car pour moi, pourquoi ces boîtes ? Tout simplement pour réduire les coûts de production de LA GAMME. Plus on commande de pièces et plus le prix de revient diminue (pour l'éditeur j'entend, pas pour le client). Du coup, ils ont dû commander 10 fois plus de figs de Zombies qu'il leur en fallait dans leurs boîtes et que faire du surplus hein ? Beh, créer une règle de suractivation et vendre des boîtes de zombies supp. J'applaudis des 4 mains ce marketing ultra bien rôdé ! Chapeau bas !
 
La seule boite intéressante c'est celle des chiens zombis, car là on a de l'inédit, une nouvelle menace de taille... Oui véritablement, cette boîte de chien Zombie est une vraie réussite de bout en bout, manque juste un ou deux scénar livré avec... Mais bon je chippote.
 
Ensuite, on a aussi des packs de tuiles, les mêmes que dans les boîtes que t'as déjà... Aucun intérêt, sans parler des dés spéciaux qui ne sont que de simples D6 avec 2 pauvres symboles qui remplacent les valeurs du 1 et du 6.... 9€ les 6 dés... Faut pas charrier les mecs !
 
On est un peu tombé là dans le jeu fête forraine où tu fous du fric dans une machine toutes les 10 minutes pendant une heure pour tomber sur une peluche à 10 balles.
 
ET POURTANT...
Eh oui pourtant... Les gars alimentent le buzz du jeu comme personne n'a pu le faire auparavant : interviews, tric trac tv, objets promotionnels pour supporter les boutiques, outils de développements pour fans, scénarios gratuits en masse à télécharger, fiches de survivants gratuits à télécharger, exclusivité sur le développement du jeu...
 
Franchement, on a des tonnes de trucs officiels gratuits à dispo... Une trentaine de scénarios, des campagnes officielles gratuites ! Aucun jeu édité jusqu'à aujourd'hui ne dispose d'un aussi bon suivi, et à mon sens, c'est vraiment ça qui me fait aimé le jeu ! Tu t'es bouffé tous les scénars de tes boites de base et de l'extension, t'as pas le courage de t'en créer toi-même, t'as pas envie de les rejouer encore et encore... Pas de problème, y a l'entrepôt à scénar de GUILLOTINE GAMES et les super traductions de EDGE ! Non franchement là-dessus rien à redire, même si là encore, on market à fond : créer un concours de scénar qui permet de gagner une figurine de survivant exclusif pour ensuite livrer des scénars officiels qu'on n'a pas fait développer par les auteurs, c'est vraiment très malin (en théorie, les auteurs repassent quand même derrière et font les tests)... Mais bon, après tout ça fonctionne bien et ça permet à toute une communauté d'avoir des scénars gratos.
 
Par contre, depuis la sortie de la GAMME ZOMBICIDE, le suivi est largement en baisse. On avait droit avant à un nouveau scénar par semaine, aujourd'hui c'est plutôt 1 par mois et quasi toujours pour la Saison 1. J'espère vraiment qu'on aura bientôt plus de scénar TOXIC CITY MALL et Saison 2 sinon je reverrai mon jugement.
 
Ensuite, on a aussi une super application tablette qui permet de remplacer avantageusement les fiches des Survivants, mais là... Plus de suivi... Depuis la sortie de la GAMME ZOMBICIDE, pas de mise à jour... Vraiment dommage !
 
GAVAGE ?
En tout cas, la pénurie ZOMBICIDE est bel et bien terminé. Il y a 2 boutiques de jeu par chez moi et ils ont du ZOMBICIDE sur les bras qu'ils sont obligé de solder : les packs ZOMBIES, les tuiles et même la saison 2 et Toxic City Mall... Soit le jeu a été surédité, sois il y a un phénomène de gavage, soit les joueurs ont été comme moi écoeuré par cette machine marketting poussive !
 
Pourtant, j'ai acheté comme tout le monde, car je suis un GEEK, la cible première de ce marché... J'ai la Saison 1, Toxic City Mall, la Saison 2, la Marche des Morts, les Chiens Zombis, les Compagnons Chiens et j'ai même acheté 2 sets de dés soit-disant spéciaux... Eh oui... Les GEEKS sont faibles !
 
La saison 3 est en route... Je ferais l'impasse dessus, comme j'ai pu le faire avec la saison 2... Non, là encore je ne peux jurer de rien, car je disais que jamais je ne prendrais la saison 2, quel abus, et finalement j'ai craqué, comme pour tout le reste, car malgré tout, ZOMBICIDE est un jeu intelligemment conçu, intelligemment vendu, et intelligemment joué. Ce n'est pas un jeu conçu par des auteurs mais par des commerciaux, tout comme les films STARWARS au final, et le fait est que ça fonctionne et qu'on ressort la boîte souvent pour y jouer (on peut GEEKER tout seul en plus, c'est pas beau ça)...
 
Donc, à contre-coeur, je ne peux que souhaiter longue vie à la GAMME ZOMBICIDE même si je reste convaincu que tout succès à une fin...

mardi 11 février 2014

KIT FORTERESSE- Mise à Jour

Cette courte annonce pour deux choses :
 
Le Pack Printer Studio du pack Vert est enfin en ligne sur la page dédiée au Kit Forteresse.
Un nouveau scénario a également été ajouté : le Sortilège de Caldix, librement adapté d'un épisode du Comics Conan le Barbare.
 
Bon jeu !

samedi 1 février 2014

KIT FORTERESSE : Enfin la Page !

 
Eh oui enfin ! La page du Kit Forteresse est enfin accessible via la page EDITION 2012 du blog. Vous pourrez y télécharger les règles corrigées en version 1.1 ainsi que un scénario "La Caverne de l'Araignée" et une mini-campagne "Les Prêtres du Plaisir". Ces scénarios ont été testés et approuvés par des fans sur le forum et également par votre serviteur.
 
D'autres scénarios vont paraître par la suite à raison de un toutes les deux semaines dont la refonte de LA COMPAGNIE DE L'OMBRE, une libre adaptation en mini-campagne de LA DELIVRANCE DE SIR RAGNARD et plein d'autres surprises !
 
Profitez enfin du Kit Forteresse comme il se doit !
Notez que le matériel du kit (compatible Printer Studio) ne sera dispo en téléchargement que demain ou début de semaine prochaine.
 
Bon jeu à tous !

lundi 20 janvier 2014

MICE & MYSTICS : Un bon ET un mauvais jeu ?

Après plus de 15 parties à mon actif (et toujours au Chapitre 4), je pense pouvoir réaliser une analyse plus poussée des points forts et des points faibles du jeu, ceci venant compléter la présenter du jeu que j'avais pu faire sur le blog précédemment.

Pourquoi Mice & Mystics est un BON jeu ?

1°) Visuel : le jeu est beau, c'est indubitable ! Superbes illustrations et super matériel. C'est ultra tape à l'oeil !
2°) L'Histoire : Le livre de contes tient ses promesses. Chaque Chapitre est vraiment différent et propose des situations très variées et interactives qui accentuent plus encore le thème du jeu. De plus, les Chapitres joués dans l'ordre en campagne permettent un suivi dans l'aventure, avec des protagonistes redondants, un approfondissement de la personnalité de chacune des souris et une intrigue ultra complète riche en rebondissements.

Certains diront que les évènements particuliers narratifs se limitent à lancer un dé et à obtenir une étoile et si les joueurs ne s'impliquent pas émotionnellement, c'est comme ça qu'ils seront perçu... Mais l'intérêt du jeu réside bel et bien dans l'histoire !

3°) Le Système de Jeu : le système de jeu est simple et permet l'immersion totale dans l'histoire sans pour autant tomber dans un système de "Jeu Apéro" ! La meule est une vraie trouvaille qui insuffle vie et suspense à chaque partie... Mais ce système est à double tranchant...

4°) Le Plateau de Jeu : De superbes tuiles ! Le système des deux niveaux à explorer sur chacune des tuiles permet un côté exploration simple et sympathique. Les éléments interactifs mis en avant à chaque Chapitre sont également assez étonnants. Une vraie réussite !

5°) Les petites règles : Eh oui... Le jeu n'est pas avare en petites règles... Il y en a de nouvelles à chaque Chapitre et cela relance constamment l'intérêt du jeu ! Les ennemis ne sont pas en reste puisque eux aussi proposent des règles qui assurent une bonne diversité d'ennemis et ce malgré le peu de figurines différentes.

Pourquoi Mice & Mystics est un MAUVAIS jeu ?

1°) Le Hasard ! Eh oui, Mice & Mystics est un vrai jeu de hasard. On en jette par brouette des dés au cours d'une partie. Si je n'ai rien à proprement parler contre le hasard (bien au contraire, je ne suis pas un KUBENBOITISTE) je peste très vite quand celui-ci devient ultra punitif et qu'on ne dispose en plus d'aucun moyen pour le contrôler... Même les Demeures de l'Epouvante propose aux joueurs des pions compétence qui permettent d'augmenter les chances de réussir des jets de dés. Pourquoi ne pas avoir créer une règle simple permettant de relancer un dé en dépensant un fromage par exemple...

Ce hasard subi est vraiment grisant car au final on se retrouve à recommencer maintes fois le même chapitre en priant pour que cette fois la chance nous soit favorable... Dommage !

2°) La Meule ! Ce système de Meule est génial comme dit précédemment. Pourtant, elle est aussi très rageante car elle se remplit au hasard... Ce fichu hasard omniprésent. Il existe quelques rares moyens de faire redescendre cette jauge, mais trop peu en comparaison avec les nombreuses possibilités qu'elle se remplisse.

3°) La Table des Matière : Là encore, c'est du hasard ! Je déteste cette mode de devoir courir dans les jeux de plateaux pour tenter de contrôler artificiellement la durée des parties... Des jeux de plateau, c'est pas des jeux vidéo : j'aime prendre mon temps et profiter au maximum de chaque partie, hors ce système de compte à rebours pollue véritablement une partie palpitante... Autant cette table des matières est stressante au possible et permet de s'immerger encore plus dans le jeu, autant elle est décourageante également lorsqu'elle met fin sans prévenir à une partie qui s'annonçait passionante. Là encore, j'aurai aimé un peu plus de contrôle de cette variable.

4°) La Présentation des Règles : Là encore, il y a du boulot à faire... Elles sont belles, bien mises en page et pourtant on peine à trouver des réponses à des questions redondantes et essentielles. Il faut alors se farcir les forums où le gentil auteur du jeu, Jerry Hawthorne, a pris la peine de répondre aux nombreuses questions des joueurs qui reviennent fréquemment... Mais bon, une FAQ officielle aurait pas été du luxe.

CONCLUSION :
Mice & Mystics est un jeu bancal à cause de cette forte part de hasard non gérable, mais paradoxalement, c'est aussi ce qui en fait son charme ! On suppose que chaque chapitre a été testé et bien équilibré, mais quand on voit que le jeu est basé à 95% sur du hasard, on comprend qu'un tel jeu n'est pas "équilibrable"...

Franchement je trouve inintéressant au possible de recommencer 5 fois un même chapitre pour le réussir... On sait qu'un jeu comme Mice & Mystics possède une durée de vie assez courte car c'est un jeu narratif et qu'une fois qu'on a réussi un Chapitre on n'y reviendra plus. La difficulté grisante du jeu vient donc artificiellement gonfler ce manque de durée de vie, bien que on dispose tout de même de 11 chapitres, soit 11 parties (22 si on recommence chaque chapitre 2 fois, 60 si on est poissard comme moi) je trouve que c'est déjà pas mal pour un jeu de ce type d'autant que des extensions sont déjà parues et rajoutent des chapitres...

Mice & Mystics est un EXCELLENT jeu, un vrai jeu d'auteur comme j'aime l'appeler, qui doit être apprécié pour son côté narratif particulièrement réussi et non pour le côté technique de la chose : on se fiche pas mal de savoir que machin a tué 4 rats au cours d'un Chapitre ou qu'il a gagné 8 fromages sur 4 lancers de dés... L'immersion est la composante principale et primordiale du jeu et un système bancal est le prix à payer pour apprécier cela à sa juste valeur.