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lundi 29 février 2016

ZALEM, LE LIVE !

Bonjour à tous,
Je sais que vous attendez tous impatiemment la V2, mais j'ouvre ce post pour parler d'une chose qui me tient à cœur : ZALEM.
 
 
 
Ce n'est pas là une chasse au sorcière, ou le nom du nouvel album de Gumn, c'est le nom d'un groupe Angevin que j'affectionne particulièrement puisqu'il m'accompagne depuis le début de mon projet de remaster pour HeroQuest.
 
 
 
J'ai rencontré ce groupe il y a 6 ans de cela et j'ai tout de suite été séduit par leur univers sonore et si visuel : leurs morceaux dénués de chant laissaient place à la musique, celle avec un "M" majuscule, voir magistral !
 
J'ai tout de suite pensé à d'anciens groupes comme Mike Oldfield, les Pink Floyd mais aussi de plus récents comme Mogwaï et d'autres de la même veine : du rock ambiant, du rock progressif mais pas que...
 
 
 
A chaque écoute, des paysages, des intrigues se dessinaient dans ma tête et j'ai eu l'envie de rendre visuel cet univers très rapidement. C'est pourquoi le groupe m'enjoignit à m'atteler à la lourde tâche de rassembler des archives vidéos libres de droit et de tous horizons, et d'essayer de les combiner pour donner lieu à un "album vidéo" incitant au voyage, mais qui laisserait cependant libre interprétation à tout auditeur. Ces vidéos seraient alors projetées lors des concerts pour accentuer plus encore l'immersion dans quelque chose d'unique.
 
Les morceaux prennent le temps de s'installer, se développer, d'arpenter des courbes sinueuses ou tranchantes au gré des humeurs, prendre le temps... cette chose tellement oubliée de nos jours et qui pourtant fait tellement de bien.
 
 
 
Novembre 2014, ce fût le dernier concert de Z A L E M dans sa formation originale : après 10 ans de travail et un double album hallucinant, le bassiste et l'un des guitariste décidèrent de passer à autre chose, suivant chacun un chemin tout autre que la vie les poussa à suivre... Ce fût un moment intense, plein de nostalgie et de regrets, un moment que nous pûmes graver à jamais sur pellicule- si j'ose dire- et que nous avons réussi à compiler.
 
 
De nombreux problèmes techniques se posèrent, faute à un budget inadéquat pour ce genre de projet, mais après un an de dur labeur, nous sommes parvenus à monter l'intégralité de ce concert qui est désormais disponible sur la chaîne du groupe dans la version la plus optimale possible.
 
 
 
 
Je vous invite réellement à mettre vos dés et vos cartes de côté et à partir en voyage avec Z A L E M à travers ce live vidéo, pour 1h20 et sans escale, un voyage dont vous sortirez changé à jamais- du moins j'ose l'espérer.
 
 
 
J'ose espérer aussi que vous saurez saisir l'intention d'un tel projet qui demanda au final autant d'effort que le remaster que vous connaissez.
 
LE LIVE :
 
 
 
 
 
 
Ce live n'est qu'une partie émergée de l'oeuvre complète du groupe, je vous invite également à écouter l'intégralité de leur album ici. N'hésitez pas à vous abonner à leur chaîne et à partager, le soutien est toujours important dans un projet créatif.
 
Notez aussi que l'album est disponible à la vente en digipack cartonné avec livret. Pour plus d'information sur le groupe et leur actualité, consultez leur Facebook.
 
ZALEM n'est pas mort ! le groupe est parti arpenter d'autres sentiers en compagnie de nouveaux musiciens, et j'espère pouvoir les retrouver et voyager à nouveau en leur compagnie.

dimanche 7 février 2016

ASSAUT SUR L'EMPIRE : Compagnon V1.3 !

La mise à jour de l'application ASSAUT SUR L'EMPIRE permettant de jouer en solo/coopératif est disponible sur la page "Autre Jeux".

Outre la mise à jour du mode d'emploi, de nombreux correctifs et équilibrages ont été effectuées. Un module Objectif de Mission a été ajouté au mode Campagne afin de garantir une adversité logique, donc moins aléatoire, et donc plus redoutable. L'essayer c'est l'adopter ! Un autre module s'occupe de gérer automatiquement la sélection des groupes aux choix pour le Joueur Impérial.

Le mode escarmouche reste en version Beta pour le moment et il n'y aura pas de mise à jour avant la sortie française de la Vague 2 et Ombres Jumelles prévue pour la fin de ce mois de février.

La V1.4 incluera donc les nouvelles missions de cette vague et de sa mini-extension, ainsi que l'ajout des nouvelles unités.

Bon jeu à tous et que la Force soit avec vous !

mardi 19 janvier 2016

LES DEMEURES DE L'EPOUVANTE : Compagnon Solo 2016

Je suis déçu par l'abandon de ce jeu par FFG. EDGE tarde à sortir le dernier POD, "Le Laboratoire" qui n'offrira qu'un scénario de plus et la gamme en VF sera alors définitivement terminée.
 
Oui je sais, beaucoup de fans ont fait d'excellents scénarios (voir le WIKI Arkham), traduits en français qui plus est, mais je rêvais de grosses extensions sur Innsmouth, l'Egypte, les Montagnes Hallucinées et dieux sait quoi encore...
 
Je l'ai déjà dit, j'ai été subjugué par ce jeu, certes pas parfait, mais qui offrait une vraie expérience unique, à la limite de l'expérimental... Malheureusement bien loin des standards économiques actuels. Ainsi périt les Demeures de l'Epouvante...
 
Pourtant, afin de pouvoir ressortir ma boîte et revivre ces enquêtes macabres teintées de folie, j'ai continué ma quête du mode solo parfait et c'est loin d'être une partie de plaisir !
 
Je reste convaincu qu'on ne peut décemment pas gérer un bon mode solo avec simplement des dés, du papier et des cartes pour ce jeu. Un assistant numérique est clairement indispensable !
 
Certains ont déjà pu gouter à l'ancienne version de mon compagnon, mais désormais la chose a bien évoluée et je viens vous livrer ici pas moins de 5 compagnons, tout beaux tout neufs, que vous pouvez télécharger sur la page AUTRE JEUX.
 
L'ancien compagnon était foireux dans le sens où on passait plus de temps dessus que sur le plateau et la table de jeu, ce qui n'est pas le but d'un bon mode solo. De plus, ils étaient extrêmement pénibles à programmer et créer un nouveau scénario à chaque fois était une épreuve longue et éprouvante.
 
Désormais, le nouveau format des compagnons permet d'adapter en solo un scénario en un jour seulement de boulot (à temps plein !). Ce qui me permettra d'en mettre rapidement d'autre à disposition puisque je compte faire tous les scénarios officiels disponibles ainsi que ceux des fans par la suite.
 
Le compagnon gère tout ce qu'un gardien gère habituellement au cours des parties normales. Il est de plus très simple à utiliser et assez intuitif je pense. Si besoin, je livrerai un petit PDF Mode d'Emploi, mais je pense qu'en l'état il se suffisent à eux-même.
 
Les compagnons qui viennent d'être mis à disposition sont les suivants :
JEU DE BASE :
3- Le Lien du Sang
4- La Malédiction de la Salle de Classe
5- Le Garçon a les Yeux Verts
 
POD :
La Tablette d'Argent
 
EXTENSION EXPERIENCE INTERDITE
Le Retour du Réanimateur
 
Entendons-nous bien : ces compagnons ne remplaceront jamais un vrai cerveau humain, car les scénarios sont gérés automatiquement par le biais de beaucoup d'aléatoire, composant essentiel d'une intelligence dite artificielle... Mais pourtant, ça fonctionne, l'illusion est parfaite, et on perd bien plus de parties qu'on en gagne, comme dans de vraies parties donc !
 
Je suis particulièrement enthousiasmé par ce que j'ai réussi à accomplir et j'en suis même fier, car je me disais que ce jeu ne pourrais jamais donner de bons résultats en solo. Un conseil cependant : si vous voulez vivre une vraie histoire et expérience, faites un efforts imaginatif afin de vous raconter l'histoire dans votre tête en fonction des éléments que le compagnon vous propose, sinon cela n'a pas grand intérêt.
 
Vos avis m'intéresse en tous les cas, n'hésitez pas à poster des commentaires directement sur ce post, ou alors rejoignez la communauté sur le forum.
 
Bon jeu à tous !

samedi 19 décembre 2015

Vers une V2 définitive pour 2016...

Une annonce enfin officielle après pas mal de teasing et de discussions via le forum et ma boîte mail : l'entièreté du Remaster va évoluer vers une V2 intégrale.
 
POURQUOI UNE V2 ?
La V1 est fonctionnelle et jouable, mais après des centaines de parties tests et des retours de joueurs, je me suis rendu compte que le système peut être exempté de son gras. De plus, on s'est éloigné des sensations de jeu du jeu original. Alors certes, le mode coopératif fait qu'on alourdi irrémédiablement le système de jeu, mais cela peut-être clairement allégé.
 
 
 
 
 
 
De plus, le Kit Forteresse a été développé après la parution du remaster ce qui a impliqué que pas mal de cartes n'étaient pas spécialement adaptées aux outils du Kit Forteresse. Le but de cette V2 n'est pas de proposer les extensions une par une mais bel et bien de faire un tout du remaster ! Un pack complet qui s'appelera simplement : HEROQUEST REMASTER V2 ! Il n'y aura donc qu'un et un seul pack et rien d'autre. Un système d'icone permettra d'identifier facilement les cartes entre elles.
 
QUELS CHANGEMENTS POUR LA V2 ?
Les changements sont nombreux !
 
Les paquets suivants n'existeront plus :
- Evènement
- Monstre Spécial
- Population
- Coffre à Trésor
 
 
 
Ensuite, l'IA des monstres est complètement revue, optimisée et simplifiée. Les cartes abordent aussi le système de façon plus visuelle : quasiment tous les textes ont disparues des cartes !
 
 
 
 
 
 
Un nouveau système d'évènements et de dialogue est mis en place via un mini plateau.
 
 
 
Les sorts des héros proposent désormais des évolutions en fonction de l'avancement des héros.
 
Les sorts du Chaos sont désormais optimisés pour le mode coopératif.
 
 
 
De façon global, un rééquilibrage du système, des équipements, des prix, des potions, des cartes état et des statistiques des monstres.
 
 
 
 
 
 
De nouveaux monstres !
 
 
 
 
 
 
 
 
De nouveaux déclencheurs dans chacun des paquets afin de créer de nombreuses possibilités de création de scénarios.
 
 
 
 
Un nouveau livre de règles entièrement corrigé et riche en exemples.
 
Et tout plein d'autres surprises !
 
 
 
 
 
 
Globalement, le système est désormais conçu comme un système coopératif pur. Il s'adaptera au nombre de héros en jeu via les cartes "Matrice" qui ne présenteront plus des niveaux de dangers de couleurs, mais des lignes en fonction du nombre de héros.
 
Je compte bien évidemment vous en dire plus dès les premiers jours de 2016. Sachez que ce blog sera abandonné pour laisser place à un VRAI site entièrement consacré à cette V2 qui deviendra clairement la version ultime du Remaster complet : tout le reste sera abandonné.
 
Pour vous rassurer, cette V2 est bien mieux optimisée et contiendra beaucoup beaucoup moins de cartes que la V1 (et donc moins chère).
 
Affaire à suivre donc. En attendant, je vous souhaite à tous de très belles fêtes de fin d'années !
 

IMPERIAL ASSAULT, COMPAGNON SOLO 1.0

Exit la version Beta et place à enfin la V1.0 qui inclue désormais le mode Escarmouche.
Je tiens à préciser plusieurs choses :
1°) Ce pack contient 3 versions de l'application. Le fichier EXE est pour l'utilisation sur PC, le fichier Swf est pour utilisation sur tablette Android (mais Alegrin me dit que ça fonctionne aussi sur IPAD) via une application SWF PLAYER gratuite, enfin le fichier HQX est censé être compatible macintosh mais je n'ai pas pu testé. Merci donc de me confirmer si ça fonctionne ou non.
2°) Le mode d'emploi n'a pas été mis à jour dans cette version en avant première. Mais je pense la chose très intuitive. Petite précision cependant concernant le mode Escarmouche et la gestion des cartes "Commandement" : La main commandement de votre adversaire est constituée en paquet face cachée. Lorsqu'une figurine ennemie est activée, piochez 1 carte de ce paquet main "Escarmouche" et placez-la face visible sur le dessus de la pile. Si, pendant l'activation de la figurine, la carte peut être jouée, résolvez-la puis défaussez-la. A la fin de l'activation de la figurine, replacez la carte sous le paquet, face cachée, si elle n'a pas pu être résolue.
3°) Pour la préparation du Mode Escarmouche, vous pouvez créer "l'armée" ennemie comme bon vous semble où vous pouvez la créer aléatoirement très simplement : piochez des cartes unitées jusqu'à atteindre un nombre de points approximatif proche de ceux de la partie. Puis utilisez les points restants pour payer des cartes commandements. Prenez en priorité des cartes à coût 0 et complétez en piochant au hasard autant de cartes commandement que nécessaire pour atteindre le nombre total exact de points de la partie.
Quoi qu'il en soit, j'ai balancé cette V1 sans avoir testé le mode escarmouche. Le mode campagne fonctionne plutôt bien, même s'il est certainement encore perfectible. Pour les objectifs, il convient de les identifier pour chacune des missions. Je ne l'ai pas fait pour ne pas me spoiler les missions, mais je le ferais à l'avenir lorsque j'aurais joué au moins une fois toutes les missions. A titre d'exemple, l'objectif de l'Empire dans la première mission est "Adjacent Terminal" afin d'empêcher les rebelles de les atteindre.
Il semble également logique (pour plus de challenge) de diminuer le nombre de points de santé de départ des héros : retirez-en de 2 à 4 pour chaque face de la fiche héros. Cela permet de combler le côté aléatoire de l'IA (même si des surprises de taille surviennent souvent pendant les parties !).
N'hésistez surtout pas à me faire des retours de tests (et j'insiste là dessus, je préfère des critiques de gens ayant testé et non des critiques de gens qui n'ont pas testé). Plus j'aurais de retours, et mieux sera cette application : c'est pour le bien commun en quelque sorte.