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dimanche 6 mars 2016

DESCENT V2 Mode Solo : Les Liens du Sang

Ce post pour vous annoncer une mise à jour de la page Autres Jeux du blog.
 
Cette mise à jour concerne le mode solo de Redjak pour Descent V2, et plus particulièrement l'ajout du pack de cartes qui concerne la nouvelle campagne officielle, qui vient de sortir en français chez EDGE, à savoir "Les Liens du Sang".
 
 
J'en ai profité pour le coup pour réuploadé tout le contenu de ce mode solo sous la forme de packs, chacun concernant une campagne ou une mini-campagne. N'oubliez pas de télécharger le pack "Système de jeu", sans quoi le reste ne vous servira à rien.
 
Bon jeu à tous.
 
PS : Autre info concernant le compagnon pour Assaut sur l'Empire, je viens de récupérer l'extension Ombres Jumelles et ces packs associés, et je travaille d'arrache-pied à ajouter le contenu de ces boîtes au compagnon. Affaire à suivre donc.
 
PS 2 : La V2 de HeroQuest est sur le point d'être terminé. D'ici 2 à 3 semaines je pense, elle vous sera livrée en intégralité. Enfin, diront certains !

lundi 16 février 2015

I HAVE CREATED A MONSTER... A MONSTER ! ALIVE... IT'S ALIVE !

Oui... C'est ce que je me dis chaque fois que je vois ma boîte d'HeroQuest contenant le remaster et tout ses accessoires. Cet article va vous donner des idées sur comment faire pour vider son porte-monnaie (comme si on avait besoin d'idées pour ça)...
 
Voici donc ma boîte customisée :
 
Oui... Elle fait au moins 2 étages de plus je sais... Qu'ai-je fait...
Mon dieu qu'ai-je fait ?
Le plateau de dessus contient les cartes grand format, les portes et éboulis en 3D,
et toutes sortes d'autres accessoires.
 
On a donc 3 plateaux amovibles, les 2 petits contiennent des marqueurs,
des jetons divers (pièges, crânes, etc).
 
Le contenu du "Rez-de-Chaussée". Toutes les cartes, les dés,
les mobiliers et autres.
 
Les cartes sont bien classées par catégories grâce à un système simple d'intercalaires,
imprimées sur du papier puis plastifiées. Ces intercalaires seront disponibles
prochainement en téléchargement (enfin diront certains...)
La boîte change constamment en fonction du matériel que je reçois au fur et à mesure, mais surtout, elle manque cruellement de finitions ! Je m'en occuperais une fois que tout sera bien calé. Je reverrais certainement la taille de certains compartiments.
 
A cette boîte s'ajoutent les 3 mallettes Games Workshop pleines à craquer de figurines ainsi que mon plateau 3D en polystyrène avec des cases de 3cm x 3cm... J'ai définitivement décidé que mon HeroQuest ne sortira plus de chez moi sous peine de louer un camion de déménagement à chaque partie... Je vous l'ai dit, j'ai créé un monstre ! UN MONSTRE !
 
 
LES ACCESSOIRES :
Je profite de ce post pour faire un tour des accessoires que je juge indispensable au jeu... En tous les cas, ça rajoute un côté encore plus luxueux à l'ensemble.
 
Des clés que j'ai choppé à 2€ le paquet de 10 en période de Noël.
C'est censé s'accrocher dans les sapins... Quel gâchis !
Un peu de peinture et de lavis pour enlever le côté "Jouet en Plastoc"
et le tour est joué. Ces clés servent à matérialiser les cartes
"Equipement- Clef" ou servent également de marqueur quelconque.
Un bon "investissement" !
 
Ces 4 bourses en daim sont juste superbes et particulièrement abordables.
Elles viennent de chez Phillibert. Chaque héros a la sienne... C'est un luxe
fou de pouvoir manipuler réellement ces bourses et y mettre des
pièces d'or pendant la partie... ça renforce sans conteste l'immersion !
 
En parlant des pièces d'or d'ailleurs, voici de VRAIES pièces d'or
en métal... EN METAL exactement ! C'est ASMODEE qui distribue
ça et elles sont prévues à la base pour le jeu LIBERTALIA. Un très
bon investissement. J'ai pris 2 paquets, mais un seul suffit largement.
Je considère que les pièces d'argent font 25 pièces d'or et celles
en or 100 pièces d'or. En jeu, lorsqu'une somme n'est pas un multiple
de 25, je l'arrondie simplement à l'inférieur par tranche de 25.
ADIEU FEUILLE, CRAYON ET GOMME !
 
Voici de petits grimoires que vous trouverez sans mal dans toutes
les papeteries ou FNAC à 6€ pièce. J'ai retiré les pages à l'intérieur mais
vous pouvez les laisser, ça permet aux joueurs de prendre des notes
en cours de partie.
 
Cela les transforme en parfait petits étuis "Grimoire de Magie" dans
lesquels les joueurs peuvent glisser leurs cartes "Sortilège".
Je les utilise également pour les "Métamorphoses" du Druide
et les Prières du Clerc.
 
Des jetons "Piège !- Lance".
De simples socles transparents (je ne jure plus que par ça)
et des rabios de lances collés desus. Effet garanti !
 
J'ai peins des lettres sur ces gemmes pour marquer sur le plateau, en cours
de partie, l'emplacement des pièces spéciales, des leviers et d'autres
informations. Par exemple, on peut faire 2 gemmes avec la lettre A et
associer facilement un endroit du plateau à une carte : on place 1 gemme "A"
sur une carte et l'autre gemme "A" sur l'endroit du plateau concerné.
Cet outil simple est indispensable et évite d'oublier des choses
en cours de partie.
 
Ma boîte à gemme pour compter, stocker, signaler des choses pendant
les parties. Indispensable si l'on veut se passer du traditionnels
PAPIER, CRAYON et GOMME.
 
Des dés de différentes taille servent de marqueurs de points bien pratiques
pour tout type de situation de jeux. Par exemple, un dé à 20 faces
peut servir à comptabiliser le nombre de tours de jeux écoulés
si cela s'avère utile pour un scénario.
 
1 dé spécial à 12 faces indiquant des endroits du corps (main gauche, corps,
tête, etc). Je l'ai pris car je l'utilise comme variante parfois. Par exemple, lorsqu'un héros
subit des blessures, il lance ce dé et place les marqueurs points de vie
perdus sur l'emplacement de son corps indiqué. Lorsqu'une partie de son
corps à reçu au moins 2 marqueurs blessures, elle est inutilisable (cassée
ou meurtrie ou broyée, peu importe).
 
Recevoir des soins permet de retirer des marqueurs blessure de n'importe
quelles partie du corps. Une partie du corps inutilisable peut être
particulièrement handicapante : par exemple, un héros qui perd un bras
ne peut plus utiliser d'armes à 2 mains ou une arme et un bouclier en
même temps. Un héros qui perd la tête perd tous ses points d'esprit
et tombe inconscient... Un héros qui perd une jambe perd 1 dé déplacement,
s'il perd les 2 il ne peut plus se déplacer...
 
Cette variante doit encore être testée mais sera prochainement
disponible en téléchargement pour les intéressés.
 
Enfin, ces mini-mini-micro D6 (10mm) qui sont, certes peu maniables, mais
très pratiques pour tenir à jour le compte des points de vie
des ennemis à points de vie multiples.
 
Comme vous pouvez le constater,
le dé tient largement sur le socle d'une figurine !
Je n'arrive plus à m'en passer et encore une fois,
c'est vraiment pas cher...
 
TABLETTE DE GESTION POUR LES HEROS :
A cela s'ajoute les tablettes de gestion pour les héros que j'ai fabriqué avec du carton plume, du carton, un cutter et un peu de colle.
 
 
 
 
 
 
 
Un accessoire dont je ne peux plus me passer qui permet de garder des zones de jeu claires et parfaitement organisées. Elle permet également d'utiliser sans mal la variante de localisation des coups expliquée précédemment (voir D12 spécial).
 
Cette tablette sera disponible prochainement en téléchargement.
 
C'est tout pour l'accessoirisation du Remaster. Si vous utilisez d'autres accessoires, n'hésitez pas à laisser vos idées en commentaire ou directement sur le forum.
 

samedi 16 juin 2012

GENERATION DE DONJON... Avec des Dés !!!

C'est de devant la tasse de café que je vous parle, en les regardant... Le vernis a séché mais pas mes larmes : je détiens le Saint Graal !

Résumé de l'épisode précédent :
Hier après-midi je bossais le livret Bestiaire pour HQ quand une envie soudaine d'acheter des "Orcs Sauvages" me traversa la tête. Je descendis donc en vitesse au magasin spécialiste "Sortilèges" juste en bas de chez moi... Et là, mon regard s'arrête devant une petite boîte contenant des dés... D10, D8, D4, D6, D12 et D20, mais vierges !!! 3,90 Euros les 6 ! J'embarque ! Des D6 vierges à 0,20 Euros pièce !!! J'embarque aussi ! (ptain j'aurais du en prendre plus !)

Je me suis dis que je pourrais tenter de résumer le mode solo de HQ FRANCE sur ces quelques dés vierges, et donc ne plus avoir à consulter les tables en cours de partie. N'étant pas un grand fana de la méthode autocollante (allez donc coller des autocollants face par face sur 1D20...) j'ai pris un crayon noir indélébile et j'ai commencé à dessiner sommairement les faces. Puis j'ai égayé un peu le tout en peignant chaque face et enfin en passant une couche de vernis...

Et voilà le résultat :

Pas mal non ? On dirait presque des vrais !
Mais à quoi servent chacun d'entre eux? Je vais vous expliquer ça en détail !

LE Dé D'EXPLORATION :
Voici le dé d'exploration, celui qui détermine l'architecture du niveau. Le numéro sur certaines faces vous indique le nombre de portes à placer. S'il y a un point à côté de l'un d'eux, c'est que vous devez placer au moins une porte secrète dans la limite du stock disponnible.
Ensuite, j'ai adopté un système shématique simple.
-----> Une ligne droite avec un trait à l'une de ses extrémitées signifie qu'il faut fermer le passage à l'une de ses extrémités (avec un jeton "case obstruée")
<----> Une ligne droite avec 2 traits à ses extrémitées signifie qu'il faut fermer le passage à toutes ses extrémitées. Et voilà, toute la table d'exploration résumée en un seul petit dé à 20 faces. 20 faces ça augmente la diversité et la logique du système de génération en plus !


LE Dé DE MONSTRES
Avec ce dé-ci, vous déterminerez combien de Monstres contient la salle ou le couloir. Pour une face rouge vous placez les jetons monstres rouges et pour une face verte, les jetons monstres verts (mort-vivant). Cela permet de ne pas mélanger les morts-vivants avec les autres types de monstres. S'il ne reste plus de jetons vert en stock et que le dé indique une face verte, considérez tout simplement qu'elle est rouge.






LE Dé de PIèGES
Idéal pour déterminer si un coffre est piégé ou si le héros tombe dans un piège lors de son déplacement. Il y aura un numéro a côté du symbole de piège par la suite. Par exemple un 6 à côté de la Lance, un 8 à côté de l'oubliette et un 10 à côté de la chute de pierres. Ce chiffre est le minimum à obtenir sur les dés de déplacement pour déclencher le piège lors d'un déplacement. Sinon, rien ne se passe. Véritablement efficace et cela permet de dispenser des jetons piège et de se perdre dans les comptes.




LE Dé MOBILIER :
C'est en fait un simple dé à 2 faces (D2). Sur 3 faces il y a un 1 et sur les trois autres faces un zéro. Il y a donc 50% de chances que la salle contiennent un élément mobilier (dans la limite disponible de la quête en cours).
A chaque fois, donc, que les Héros découvrent, en cours de jeu, une zone inexplorée, ils jetent les 3 dés (Dé de Monstre, Dé de Mobilier et Dé d'Exploration) pour savoir ce qui s'y trouve ! Je vais également créer un dé de ciblage (pour déterminer quel Héros est visé par une attaque ou un sortilège)... Bref les possibilitées sont multiples et les avantages nombreux, plus de cartes à imprimer et plus de brouettes de dés à lancer.

Mais là où ça va faire mal, c'est que nous comptons utiliser cette méthode pour notre remaster de Advanced Heroquest ! HeroQuest France est déjà en train de se creuser la cervelle pour trouver comment résumer les milliards de table de hasard de génération du système sur 5 dés maximum !

Il y arrivera, j'en suis certain... Bon j'ai des tonnes de peintures à continuer moi, finir le Druide, le Bestiaire (nouvelles cartes en cours d'ailleurs), les Sorciers de Morcar 2012 et une petite partie test pour mes nouveaux dés...

"- Bref j'ai pas intérêt de chomer aujourd'hui...
- Mais c'est Dimanche !
- Je me reposerai Lundi !
- Mais tu seras au boulot !
- Justement........"

lundi 13 février 2012

60 000 Visites !

Ce petit blog, ouvert en 2010 n'a jamais visé la popularité. En m'attaquant au domaine de HeroQuest je me doutais bien que j'allais pas rameuter des foules (la communauté Française étant minime...) mais le fait est que nous en sommes à 60 000 visites ! WOW, incroyable ! A croire que j'ai mérité mon statut de Champion (aboule les thunes l'Empereur, où sont mes 500 pièces d'or ???)

Petit clin d'oeil, je viens de tomber sur cette ancienne pub de magazine (j'aimerai bien retrouver la date d'ailleurs), mais regardez moi un peu ces prix brodèle !!!!
Quand on pense que les extensions US d'occasion et parfois même incomplètes arrivent à 300 Euros, on a envie d'appeler Doc : "Doc ramènes la Delorean  et en route vers les années 1990 ! On va acheter des stocks de Barbare et Elf Quest à 15$ pièces et les revendre sur Ebay ! Mwahahahahaha ! Attention au paradoxe temporel, si nous faisons ça, le cours des extensions risque de baisser..."

Ah qu'est ce que ça me manque les années 1990...

samedi 21 janvier 2012

OUF ! LES LIENS SONT DE RETOUR !

Ca y est ! Tout le contenu téléchargeable du blog (ou presque) est désormais hébergé par Google Docs. A priori, tout devrait marcher ! (merci de me le signaler...)

Les liens des pages suivantes ont donc été mises à jour :
- Edition 2011
- Boîte à Outils
- Sur un Plateau

Du coup, quitte à refaire du upload, j'ai modifié et rajouté certaines choses aux fichiers que vous connaissiez déjà. Concernant les changements, voici le listing.

PAGE EDITION 2011 :
- Aucun changement, tous les liens sont réédités.
Le mode solo de l'édition espagnol n'a pas été réédité pour l'instant.

PAGE BOÎTE A OUTILS :
- Game master : Nouveau pak avec un fichier install qui devrait peut-être corriger le fait que le programme ne marche pas sur certains systèmes. Pak de quêtes complets pour Karak Varn et le Retour du Sorcier.
- Editeur de Quête : Grosse mise à jour, pak de 100Mo ! Au programme, bestiaire étendu, nouvelles tuiles et nouveaux plateaux inclus et plein d'autres surprises.
- NOUVEAU ET INEDITS, FAITES VOS CARTES !
J'ai rajouté ce gros pak (40Mo) qui sont mes fichiers sources du remaster (enfin diront certaines mauvaises langues !). Au programme donc, si vous possédez photoshop CS8 ou version supérieure, vous pourrez fabriquer vos propres cartes sous le même modèle que mes remaster... J'attends vos créations et vos commentaires.
- GENERATEUR DE DONJON, pas encore dispo, mais l'ultime version dans les jours qui vont suivre...

PAGE SUR UN PLATEAU :
- Nouvelles tuiles officielles pour le plateau de Warhammer Quest

Finalement, les foudres du sorcier Obama n'ont pas eu raison de mon blog ! Mwhahahahahaha, méfions nous tout de même de son apprenti, l'Archimage Anonymous...

vendredi 20 janvier 2012

LA FIN DU MONDE ARRIVE PLUS TÔT QUE PREVU FINALEMENT...

Eh oui, MEGAUPLOAD a succombé aux sortilèges outre atlantique du sorcier Obama... Une foudre sans concession, sans préavis, qui fout tout mon travail de petit artisan bénévol à la poubelle !

CHIOTTE ! CHIOTTE ! CHIOTTE !
Bref, vous l'aurez compris, tous mes liens LEGAUX sont donc définitivement mort. Inutile d'inonder ma boîte mail de commentaire "je ne peux pas télécharger vos trucs, vous êtes nul !", ce n'est pas ma faute ! Remerciez les agents mulder et scully du FBI...

Un fan du blog m'a proposé d'héberger mes fichiers en FTP en attendant mieux, le tout étant de trier mes bonnes versions parmi mes 70Go de boulot concernant le remaster et le blog... Bref, c'est pas gagné...

CHIOTTE ! CHIOTTE ! CHIOTTE !
Bref, moi qui n'ai jamais piraté et qui voyait MEGAUPLOAD... Attendez... Jamais piraté...Hum... Ca sonne bizarre cette phrase.. Bref... Pour moi MEGAUPLOAD était le moyen gratuit de partager mon travail bénévolement, pour faire plaisir aux fans du jeu... Coup de poignard dans le dos ! AAAAARGH !

Je suis ouvert à toute alternative GRATUITE pour héberger mes travaux... Merci de votre aide et encore
CHIOTTE, CHIOTTE, CHIOOOOOOOOOOOOOOOOTTE !

dimanche 15 janvier 2012

FORUM..

Le forum du blog est désormais accessible directement via le bouton "courrier des lecteurs" à droite.
J'ai remarqué que certains d'entre vous continue d'y poster des choses très interessante.
Je promet donc d'y être un peu plus actif et d'y passer au moins tous les 2 jours.

A bientôt donc, sur le forum.

mercredi 4 janvier 2012

LIENS D'AMITIE ...

Un lien des plus surprenant... Un fan vient de m'envoyer un lien vers son blog, où il me dit qu'il a créé de nouvelles règles pour le jeu... Tout fan sait que des systèmes de règles alternatifs, il en existe des centaines, pas évident de s'y retrouver, si bien que tous les joueurs préfèrent finalement créer les leurs propre à leur façon de jouer....

Mais il faut bien avouer, que ce blog, qui se veut très humble, est formidablement complet, sans être exhaustif... Il y a entre autre, de nombreux PDF de qualité à télécharger, de nouveaux personnages et surtout de superbes peintures de figurines et conversions admirablement réalisées...

Ca se passe ici : http://myheroquestrules.centerblog.net/

En tout cas, j'y retourne, tout télécharger et décortiquer ça en détail... Peut-être que je remasteriserai certaines choses, avec l'accord de son auteur bien sur...

Chargez tous sur ce blog très très prometteur (qui a d'ailleurs déjà fait ses preuves en fait...)

BONNE ANNEE 2012 !

Amis Barbares, Enchanteurs, Elfes, Nains, Orcs, Morts-Vivants ou autres, je vous souhaite une excellente année 2012, même si ça parait pas gagné quand on zieutes les nouvelles fraiches de Morcar à la télé (Morcar et le maléfice de la crise...)...

Bref, Karak Varn 2011, le livre de quête est terminé et corrigé, mais il manque le mode solo... Heroquest France tarde à m'envoyer les sources (aurait-il trop picoler lors des fêtes ???)...

En attendant qu'il m'envoie la suite du boulot, je me suis lancé dans une BD, héroic fantasy bien sur... Pour ceux qui aiment mon travail sur HQ, ils aimeront la BD aussi c'est sur, même si 2 pages c'est un peu court pour l'instant pour se faire une opinion, allez jeter un coup d'oeil quand même et laissez des commentaires.... Ca se passe sur Webcomics, ici plus particulièrement : http://oniria-t1.webcomics.fr/page/première-planche-définitive-retouches-numériques-et-lettrage#page

A très bientôt et encore meilleurs voeux...

mardi 13 décembre 2011

LIEN QUI VAUT DE L'OR

Voici un lien très important qui peut vous mouler des éléments de décors 3D en résine de qualité pour vous faire des plateaux de jeu 3D... Un blog très très interessant à déguster sans modération.

Ca se passe ici :
http://tiny-figs.over-blog.com/

dimanche 27 novembre 2011

ARRIVEE DU FORUM !!

Devant les nombreuses questions et mails que je peux recevoir, et devant l'insistance de nombreux fans du blog, je me suis enfin décidé à ouvrir un forum !
http://heroquest-remaster.xooit.fr/index.php
Voilà, foncez vous inscrire mes amis et exprimez-vous à plein poumons !
Lancez vos critiques, vos idées, et je l'espère aussi, vos compliments, mais également participez au projet de la version 2011... Heroquest Remaster devient une communauté active ! Rejoignez le mouvement ! A bientôt sur le forum !

PS : Un bouton lien "FORUM" sera ajouté très bientôt au menu droit du blog pour en faciliter l'accès.

vendredi 25 novembre 2011

REPONSE...

Anonyme, merci pour le retour sur le générateur de donjon.
Pour te répondre, concernant les notes de quêtes sur les quêtes ouvertes (coffre à trésor...), tout cela est prévu depuis le début. La version dispo pour l'instant se concentre seulement sur les quêtes officielles, mais le module pour les quêtes ouvertes était déjà en développement. Il sera en version complète dans la prochaine version. Ce module permettra de :

- Générer un contexte de quête ainsi qu'un objectif.
- Générer le contenu des coffres et des mobiliers
- Générer des monstres spéciaux et des boss.
- Générer des Trésors de Quête
- Générer des evènements spéciaux.

Toutes ces générations auront des probabilitées étendues, avec très peu de chance d'avoir des choses identiques selon les quêtes. Bref, on renseignera le générateur sur le nombre et le type de monstres, les pièges et les mobiliers et tout le reste sera généré. Du coup, je ne vois pas l'intérêt de créer soit même ses propres notes de quêtes puisque le générateur s'en chargera !

Concernant les tuiles, je pourrai permettre d'en sélectionner plusieurs d'un même type, c'est une excellente idée. La prochaine version fera également la part belle au son, avec déclenchement de musiques et de bruitages en fonction des situations (combat, suspense...etc)

A WIZZMAN concernant Karak Varn 2011,
Toutes les quêtes ont été refaites et testées (retestées et re-re-testées) par Heroquest France. Le but de ces remake est de redécouvrir les quêtes officielles de manière logique, équilibrée avec notre nouveau système, avec de nouvelles suprises mais tout en conservant l'esprit et l'interêt des originales. Tu peux y aller sans crainte, tout est censé fonctionner en fonction du matos accumulé par les joueurs au cours des campagnes (tu verras en testant que les 10 dés sont pas si terribles !)

Pour les cartes sortilèges du Chaos, tu les trouveras dans la section "Version 2011" du blog en téléchargement, dans le jeu de base, PDF Matériel à imprimer qui est déjà en ligne depuis plusieurs mois. Tu y trouveras tous les jetons, les cartes de base (trésors, trésors de quêtes, sortilèges du chaos...etc) en version couleur remasterisée.

Voilà c'est tout pour l'instant ! Si vous avez d'autres questions, n'hésitez pas !

mardi 25 octobre 2011

NOUVEAU LOOK...

HEROQUEST REMASTER se paye un nouveau look... De nouvelles sections sont apparues sur le blog, et d'autres inutiles ont disparues... Les téléchargements sont maintenant séparés en plusieurs catégories. L'édition classics (version originale du jeu remasterisée), l'édition 2011 (par Heroquest Factory), la Boîte à outils (qui contient de nombreux programmes utilitaires).

Si l'ouverture d'une quelconque nouvelle section vous semble justifiée, faites le moi savoir.

dimanche 23 octobre 2011

DES NEWS, DES NEWS !!!!

Bonjour à tous, et désolé pour cette longue absence (dûe en grande partie à mon boulot alimentaire)...

Je remercie tous les retours (positifs ou non) des nombreuses personnes qui ont pris la peine de noter les bugs et autres bourdes de notre édition 2011... Tous les correctifs signalés ont été faits (plus d'autres que nous avons remarqués)... La version corrigée (et définitivement parfaite) sera donc bientôt en download sur le blog, remplaçant ainsi l'ancienne. Un listing précisera les corrections apportées (minimes, mais nombreuses et indispensables) pour ceux qui auraient malheureusement déjà imprimé.

Nous nous excusons encore auprès de ces personnes, mais le développement du système de base du jeu est ce qu'il y a de plus délicat et certaines choses (malgré notre assiduité) nous ont échappées. Nous serons beaucoup plus attentifs pour les prochaines publications.

En parlant de prochaines publications d'ailleurs, je peux annoncer officiellement que KARAK VARN 2011 est terminé (à 96% !!!!). Il reste un gros travail de relecture dont se charge Heroquest France ainsi que des ajustements de dernières minutes (grosses surprises en perspective mais je n'en dirait pas plus).

Mon absence a été longue, mais c'était pour le bien du blog... Je travaille sur un autre projet top secret (pour m'aérer la tête et prendre du recul) et surtout, j'ai des tonnes de figurines à peindre qui prennent la poussière... J'ai continué également mon DONJON FIMO... Attendez-vous donc à de nombreux posts et photos dans la semaine....

A très bientôt, et encore merci à tous pour votre soutien et vos remarques qui nous permettent d'améliorer encore notre travail... Que Loretome vous garde !

dimanche 2 octobre 2011

REPONSES AUX FANS 2

Bonjour à tous,
je réponds aux fans une nouvelle fois, car plusieurs choses me semblent ambigües...

A BODOM-CHILD :
Les extensions remasterisées d'Heroquest vont continuer à paraître, j'ai seulement besoin de travailler sur plusieurs projets en même temps. Cela évite de se lasser d'autant que cette nouvelle édition d'HEROQUEST est un projet prenant qui demande énormément de temps. Je m'ahère donc un peu l'esprit grâce à des projets parallèles (générateur de donjon, livres dont vous êtes le héros, warhammer le jeu de role fantastique...etc)

MAIS HEROQUEST RESTE MA PRIORITE !!!!!!

Concernant les livres dont vous êtes le héros, la quête du graal est également ma série préférée, et je remasterise justement "Le Château des Ténèbres", le premier livre... Cela implique de recopier tout le texte (pour l'avoir en forme vectorisé, pour alléger le fichier PDF et l'avoir en super qualité, sans compression), retoucher les illustrations, faire des liens interactifs pour accéder directement aux paragraphes...etc. Et surtout, grâce au pdf, tu pourras ajouter des notes sur les feuilles d'aventure, directement dans le fichier du livre, tu auras donc tout à portée de main pour jouer, excepté les dés... Ce projet me motive autant que la nouvelle édition HQ, et je compte bien faire au moins la quête du graal...pour le moment.

 Pour ta proposition d'aide, ce n'est pas évident du tout. Cela impliquerait que je t'envoie les sources de mes fichiers (qui pèsent plus de 200Go, avec une connexion 3G limitée...) donc c'est impossible. Mais je te remercie tout de même de ta proposition.

NE T'INQUIETES PAS, LA NOUVELLE EDITION DE KARAK VARN EST TOUJOURS SUR LE FEU !!!!

A Maïke05,
Tes peintures sont toujours aussi magnifiques !!!!!
Content de voir que tu es de retour. Par contre ton mode sans MJ façon LDVELH ne me semble pas interessant. Déjà parce que tu utilises des plateaux persos et non le plateau classique, ensuite parce que tu utilises aussi des monstres hors heroquest ce qui implique donc un investissement. De plus, je pense que jouer sans MJ implique une génération aléatoire, les quêtes classiques sont déjà là, pas besoin d'en faire des remakes que l'on apprend par coeur au bout de 2 parties.... Mais sinon, tes plateaux et tes peintures, WAHOUUUUU. Je conseille d'ailleurs tout ceux du blog à aller voir le blog de Maïke, ne serait-ce que pour ces fantastiques peintures, et d'y laisser des commentaires : http://heroquest-painted.blogspot.com/

lundi 5 septembre 2011

REPONSE AUX FANS :

Bonjour à tous et merci beaucoup pour vos commentaires qui font chaud au coeur. A défaut d'avoir les lauriers de Games Workshop, on a ceux des fans, et c'est bien plus stimulant qu'un gros chèque !

Ce petit post pour répondre à vos nombreuses questions.

Au sujet des fichiers de base dans une archive, c'est impossible puisque les fichiers sont des PDF. A titre d'information, une carte de jeu pèse 40Mo, une page du livre 200 Mo, l'intégralité du projet un peu plus de 10Go.... Donc n'y pensez même pas. Par contre, je compte inclure des fichiers sources types (cartes artefacts, sorts, trésors, fiches perso) dans le pack KIT FORTERESSE pour permettre aux joueurs de fabriquer leurs propres cartes maison en adéquation avec le design de notre nouvelle édition. Mais ça c'est pas pour tout de suite puisque que le KIT FORTERESSE est l'extension que nous sortiront en dernier. Peut-être pour noël si tout avance comme on le souhaite...

Pour imprimer chez un imprimeur, je comprends le problème de la compression JPEG, mais c'est malheureusement un compromis de taille de fichier/qualité et franchement, après avoir testé (impression jet d'encre et impression laser) la qualité finale des documents est irréprochable. Je ne compte donc pas refiler les fichiers en polices vectorisées... Peut être qu'une fois que l'ensemble de la collection sera terminé, je reposterai l'intégrale en HD (compression BMP), mais le gain de qualité sera si minime qu'il ne sera même pas visible à l'oeil nu...

Avoir un forum pour discuter entre nous, c'est une très très bonne idée, mais comme ce site n'en est pas un (c'est un blog !) je ne peux malheureusement pas ouvrir de forum. Par contre, je fais partie du forum de YE OLDE INN, sous le pseudonyme de Gravaillon et je suis également sur celui de Warhammer sous le pseudo Heroquest Remaster. Vous avez aussi le bouton "contact" du blog qui vous permet de m'envoyer directement des E-Mails. Et sinon, nous comptons ouvrir un site dédié à notre nouvelle édition (entre autre) et il sera probablement possible d'ouvrir un forum... Donc... patience.

Concernant le plateau et les tuiles refaites, c'est une idée tombée à l'eau ! Les tuiles inédites, peut-être dans le KIT FORTERESSE, donc pas pour tout de suite.

Le KIT FORTERESSE sera un fourre-tout, il sera bourré de bonnes surprises, tout ce qu'on aura pas pu mettre dans les autres extensions sera dans le KIT FORTERESSE.

Le plateau sera probablement remasterisé, et livré en même temps que le mode solo, donc dans très peu de temps. La configuration sera la même, mais le look modernisé, un plateau tout beau avec des effets de lumière et tout. Il y en aura peut-être un différent pour chaque extension (Karak Varn, type mine, Le Retour du Sorcier, type crypte...etc.) Pour les plus riches seulement !

Pour les travaux qui suivront, nous auront les 6 extensions officielles (L'Horreur Gelée et le Mage du Miroir comprises... et oui !!!!).

Je réitère, car la chose à l'air très ambigüe, ces trava.ux sont de moi !!!!! MOI , MOI et MOI ! Ils sont signés HEROQUEST FACTORY car c'est un pseudo qui englobe HEROQUEST REMASTER (MOI) et HEROQUEST FRANCE qui s'est chargé de tous les textes, relecture, et remake des quêtes, règles. Mon rôle se limitant à la mise en page, redesign et tout ce qui est visuel !

La traduction des extensions de fans (YE OLDE INN entre autre) était déjà prévu avant la nouvelle édition, et c'est toujours d'actualité (en ce qui me concerne en tout cas) mais il nous faut d'abord finir les extensions officielles (donc PATIENCE, PATIENCE et ENCORE PATIENCE ! Et oui ! et oui !)

Les cartes font 9x7 cm je crois... Bref HEROQUEST FRANCE a pris les mesures, j'ai exécuté.... Normalement tout rentre dans les pochettes cartes à plastifier.

Voila c'est tout pour les réponses pour l'instant... Merci encore pour vos encouragement, je retourne sur le mode solo et Karak Varn. @ plouche !

mardi 19 avril 2011

HEROQUEST REMASTER TV- Numéro 1, Livre de Quête Multimedia (Avril 2011)


DE NOUVELLES PAGES ONT ETE AJOUTEES AU BLOG (Voir Boutons sur la Droite)
LES PAGES SUIVANTES ONT ETE MISES A JOUR : Téléchargements, Travaux en Cours

Certains diront que j'ai la folie des grandeurs, mais je l'ai fait ! Mon blog a maintenant son emission que j'espère mensuelle. J'espère que vous apprécierez !

AU PROGRAMME :
- Livre de Quête Interactif de KARAK VARN (Tutorial et avancé du projet)
- Générateur de donjon et de quêtes aléatoire.

Le prochain numéro traitera sûrement de mes éditions remasterisées avec une visite de mes archives et des coulisses du projet... Et aussi, une plongée dans mon DONJON FIMO !

samedi 12 mars 2011

LES SKAVEN ET LE CINEMA / Skaven to Movies








    J'ai toujours fait le lien entre les Skavens et le film d'animation de Don Bluth de 1982, "Brisby et le
Secret de Nimh".

Pour moi la race des hommes rats (Skavens) est directement issue de ce film. Ils ont le même look. C'est sûrement pour cela que je les apprécie. Ils font partie intégrante de mes souvenirs d'enfants, et me rappèlent inconsciemment ce grand film.