Après un déménagement sportif et si chaotique que même Morcar aidé de ses légions n'aurait pû le gérer, je suis de retour ! De retour avec cette nouvelle édition HQ cru 2011 (il a de la cuisse !). Le livre de règles est terminé, il ne reste que quelques corrections mineures à faire, ensuite ce sera le livre des quêtes de base.
De retour aussi, avec de nouvelles figurines. Je me suis payé la boîte des 3 Trolls d'Eau de Games Workshop ! Ils sont vraiment vraiment magnifiques, de la haute couture ! Et je me suis aussi payé une boite de 10 Orcs de toute beauté, toujours chez Games Workshop...
Du coup, ayant aussi fait l'inventaire de tous mon matériel de jeu, je me disais que j'aimerai inclure toutes mes bestioles inédites à HQ à mes parties...Mais bon, pas envie de refaire entièrement les plans des quêtes officielles... La réponse est venue, une fois encore, de mon collègue HEROQUEST FRANCE. Il a donné une échelle de valeur aux monstres de HQ (l'Orc vaut 1 point, le Gobelin 1/2 point, le Fimir 2, ...etc) afin de pouvoir substituer ces monstres basiques à d'autres et avoir facilement un bestiaire varié en cours de partie, tout en gardant l'équilibre au niveau de la difficulté.
Par exemple, les Héros entrent dans une salle remplit de Gobelins, 6 pour être exact, soit 3 points de valeur. Mon Troll d'Eau vaut 3 point.... Je peux donc retirer les 6 Gobelins pour les échanger contre mon Troll d'Eau... ou encore contre 3 Orcs, ou 1 Fimir et 1 Orc... Vous voyez c'est vraiment très simple et ça permet d'avoir enfin un bestiaire digne de ce nom pour HQ et utiliser vos stocks de figurines qui prennent la poussière.
Je sortirai bientôt un PDF extension de bestiaire avec les cartes monstres à imprimer en grand nombre afin d'étendre justement ce bestiaire. Vous retrouverez la règle énoncé ci dessus ainsi que des règles conférant des capacités spéciales à certains monstres, afin de les rendre tous uniques.
DEFENSE ACCRUE ;
Le monstre se défend avec des Boucliers Blancs au lieu des Noirs
DEFENSE MAGIQUE ;
Un Bouclier Noir obtenu sur un jet de défense annule tous les crânes obtenus par l'attaquant.
FORCE ACCRUE ;
Lors d'une attaque, le monstre ajoute un crâne au résultat obtenu
TYPE D'ATTAQUE :
* A DISTANCE : peut attaquer à distance
* EN DIAGONALE : peut attaquer en diagonale
* PARALYSIE : Au lieu d'attaquer, le monstre peut tenter une paralysie, soit par le poison, soit par une toile ou soit par des moyens magiques. La nature de la paralysie dépend de la nature du monstre. Pour tenter de paralyser son ennemi, le monstre lance un dé de combat. S'il obtient un bouclier blanc, le Héros est paralysé et ne peut rien faire durant son tour de jeu. Il pourra cependant se défendre s'il est attaqué. La paralysie peut être annulée à chaque début de tour de la victime. Pour cela, elle doit lancer un dé de combat et obtenir au moins un bouclier blanc.
NOTE : Pour annuler les effets d'une paralysie, certains Héros ont de meilleures dispositions que d'autres, dûes à leur nature. Lors de paralysie par le poison, le Nain Explorateur lance 2 dés au lieu d'1. Lors de paralysie par une toile, l'Elfe Magicien lance 2 dés au lieu de 1. Lors de paralysie de type magique, l'Enchanteur lance 2 dés au lieu de 1.
* COUP ASSOMANT : Le coup assomant a les même effets que la paralysie. Seul le Barbare dispose de meilleures compétences pour annuler une paralysie dûe à un coup assomant. Il lance alors 3 dés au lieu de 1.
* DELOGEMENT : Lors d'une attaque, si le monstre obtient plus de 2 crânes, la puissance de son coup déloge son ennemi. Inversez les places respectives de l'attaquant et du défenseur.
NOTE : Le délogement est impossible sur des attaques à distance.
* CHARGE : Un monstre qui charge lance les dés comme pour une attaque normale. Il peut charger soit en ligne droite, soit en diagonale, sur autant de case que son déplacement le permet. Tous les Héros ou monstres en travers de son chemin, subiront les dégâts de l'attaque. La trajectoire d'une charge s'arrête lorsque le monstre rencontre un élément de mobilier ou un mur.
NOTE : La charge peut briser un mur ébrêché. Placez alors une porte ouverte à l'emplacement où le mur ébrêché a été brisé.
* ATTAQUE MENTALE : le monstre attaque normalement mais la victime ne perdra pas de points de vie mais des points d'esprit.
Il reste les types de dégats (griffes, crocs, maladie, poison, hémorragies...etc.) mais ça, c'est une surprise.
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mercredi 10 août 2011
samedi 30 juillet 2011
ETALAGE DU MATOS !!!
De nouvelles photos de notre nouvelle édition, toujours pour vous faire patienter... HASBRO nous donne son autorisation de diffuser nos travaux, mais on attend un courrier officiel...
UN COFFRE A TRESOR...
En plein dans mon déménagement, je me suis creusé la cervelle pour limiter mes 36 boîtes de jeu (contenant tout mon matos de Heroquest) à une seule... Et quoi de mieux que de remplir un coffre chiné dans une brocante à 5 euros... Ambiance garantie !
mercredi 27 juillet 2011
COUP D'OEIL SUR MES PEINTURES DE FIGURINES
Petite pause aujourd'hui... Après ce travail ardu sur la nouvelle édition de HEROQUEST, je me fais une petite pause au milieu de mes cartons (eh oui, je suis en plein déménagement donc le blog risque d'être peu alimenté pendant au moins 2 semaines... Mais ne vous inquiétez pas, je ne lâcherai pas le projet tant qu'il ne sera pas terminé à 100%).
Avant de boucler mes cartons de peintures, de figurines et du matos de mes jeux de plateau, je vous lègue un dernier coup d'oeil très complet sur l'avancement de mes peintures...
Bonnes vacances à tous ! Déménagement en cours... Je reviens très vite ! Et n'oubliez pas, l'été c'est pas fait pour se faire bronzer sur les plages, y a les boules de feu dans les donjons pour ça !
Avant de boucler mes cartons de peintures, de figurines et du matos de mes jeux de plateau, je vous lègue un dernier coup d'oeil très complet sur l'avancement de mes peintures...
Bonnes vacances à tous ! Déménagement en cours... Je reviens très vite ! Et n'oubliez pas, l'été c'est pas fait pour se faire bronzer sur les plages, y a les boules de feu dans les donjons pour ça !
MATERIEL DE BASE TERMINE !!! CA DEPOTE !!!!
J'ai bossé à plein tube avec Heroquest France, et le materiel de base de la nouvelle édition d'HEROQUEST est enfin terminé. J'ai donc imprimé tout cela pour tester. Heroquest France, le bougre, a acheté une imprimante laser... Il m'a envoyé toutes les planches qu'il m'a gentillement imprimé à titre gracieux !!!
HEROQUEST FRANCE essaye de contacter le service juridique d'HASBRO, qui, rappelons-le, détiens les droits du jeu et de ses extensions. Nous essayons d'officialiser cette nouvelle version qui bien sur restera gratuite. Je ne peux donc pour l'instant, et ce malgrè que le pack de matériel soit complet et terminé à 100%, vous livrer un PDF imprimable.
Pour répondre aux nombreux commentaires du post précédent, et après m'être renseigné, nous pouvons obtenir les droits du jeux pour seulement 280 Euros (c'est vraiment pas cher). Les droits sont valables 2 ans, il faut ensuite repayer la licence. Le vrai problème reste la fabrication du jeu : circuits de distribution, transports, licence Games Workshop pour moules et fabrication des figurines (et là faut pas rêver car Games Workshop est particulièrement selectif), frais d'impression...etc... Bref, la facture peut très très vite grimper. De plus, HASBRO ne lèguera certainement pas sa licence... Donc ne rêvons pas, même si l'idée que les fans puissent acheter la licence reste une douce utopie ! En fait, il est vrai qu'au vue du nombre incroyable de choses développées par les fans pour le jeu, il semblerait normal qu'aujourd'hui la licence leur appartienne à titre gracieux... Mais les Majors ont toujours les moyens d'avoir le dernier mot.
En attendant, pour ceux qui m'ont dit vouloir m'envoyer leurs travaux, ce sera avec grand plaisir, n'hésitez pas, ce blog est aussi le votre. A très bientot mes amis ! et Bon jeu !
HEROQUEST FRANCE essaye de contacter le service juridique d'HASBRO, qui, rappelons-le, détiens les droits du jeu et de ses extensions. Nous essayons d'officialiser cette nouvelle version qui bien sur restera gratuite. Je ne peux donc pour l'instant, et ce malgrè que le pack de matériel soit complet et terminé à 100%, vous livrer un PDF imprimable.
Pour répondre aux nombreux commentaires du post précédent, et après m'être renseigné, nous pouvons obtenir les droits du jeux pour seulement 280 Euros (c'est vraiment pas cher). Les droits sont valables 2 ans, il faut ensuite repayer la licence. Le vrai problème reste la fabrication du jeu : circuits de distribution, transports, licence Games Workshop pour moules et fabrication des figurines (et là faut pas rêver car Games Workshop est particulièrement selectif), frais d'impression...etc... Bref, la facture peut très très vite grimper. De plus, HASBRO ne lèguera certainement pas sa licence... Donc ne rêvons pas, même si l'idée que les fans puissent acheter la licence reste une douce utopie ! En fait, il est vrai qu'au vue du nombre incroyable de choses développées par les fans pour le jeu, il semblerait normal qu'aujourd'hui la licence leur appartienne à titre gracieux... Mais les Majors ont toujours les moyens d'avoir le dernier mot.
En attendant, pour ceux qui m'ont dit vouloir m'envoyer leurs travaux, ce sera avec grand plaisir, n'hésitez pas, ce blog est aussi le votre. A très bientot mes amis ! et Bon jeu !
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