Cette nuit, j'ai commencé à construire un plateau modulable inédit à Karak Varn.
Un plateau juste pour lui et mon nouveau livre de quêtes. Il y aura donc un paquet de tuiles.
Je les ai toutes fabriqué moi-même à partir d'autres bout de tuiles diverses et d'illustrations fantastiques.
A grand renfort de montages et de filtres, eclairages et autres bidouille, voici un premier aperçu de mon travail. J'espère que vous aprécierez.
Pour l'instant, un peu de sommeil...
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dimanche 27 février 2011
samedi 26 février 2011
Kellar's Keep Livre 2, avec Plateau Modulable d'Heroquest France
Je viens d'attaquer le Livre 2 de la remasterisation de Karak Varn qui contiendra une version perso de l'aventure avec de nouvelles tuiles qui illustreront un peu plus en détail les lieux... Une tuile inédite par quête pour rendre l'ensemble plus vivant.
Heroquest France, un fanatique comme moi, a développé un système de plateau modulable vraiment très interessant. Le tout a été transféré par ses soins dans un éditeur de Quêtes de qualité. Un grand merci à lui ! Du coup, j'ai décidé de réécrire Karak Varn à l'aide de ce système. Voici les premiers jets, mais ça ne me parait pas trop mal (désolé, c'est en anglais pour l'instant et sûrement plein de fautes)

Grâce à ce système et ces nouvelles grosses tuiles pour le plateau, on obtient des quêtes bien plus vivantes et uniques. Chaque Quête est réellement différente. En plus, on a des couloirs un peu plus larges qui permettent des situations inédites, et moins handicapantes pour les déplacements des Héros et des Monstres.
Heroquest France, un fanatique comme moi, a développé un système de plateau modulable vraiment très interessant. Le tout a été transféré par ses soins dans un éditeur de Quêtes de qualité. Un grand merci à lui ! Du coup, j'ai décidé de réécrire Karak Varn à l'aide de ce système. Voici les premiers jets, mais ça ne me parait pas trop mal (désolé, c'est en anglais pour l'instant et sûrement plein de fautes)

Grâce à ce système et ces nouvelles grosses tuiles pour le plateau, on obtient des quêtes bien plus vivantes et uniques. Chaque Quête est réellement différente. En plus, on a des couloirs un peu plus larges qui permettent des situations inédites, et moins handicapantes pour les déplacements des Héros et des Monstres.
AFFAIRE A SUIVRE...
samedi 12 février 2011
jeudi 10 février 2011
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