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mardi 28 août 2012

RETOUR DU MODE SOLO ET PAK DE NOUVEAUX HEROS !


Dernièrement les Sorciers de Morcar 2012 et aujourd'hui le retour du Mode Solo !
Beaucoup m'ont demandé où il était passé ? Je l'ai retiré car après l'avoir testé, je me suis rendu compte que plusieurs choses ne fonctionnaient pas ! J'ai donc revu certaines choses qui ont été testées, voilà pourquoi le retour de ce PDF a été si long... J'espère qu'il vous enthousiasmera autant que moi !

A noter aussi dans la page extension maison, le personnage du druide accueille de nouveaux héros, toujours grace au travail acharné de Damien Voué (un fan du blog) : au programme donc, 4 héros qui pourront se substituer ou se mélanger aux 4 héros de base. Le Druide (revu et corrigé), le Clerc, la Voleuse (et oui enfin une nana !) et le Pourfendeur. Ces personnages devraient largement varier les actions de jeu et le déroulement des parties...

Vos commentaires sont attendus avec impatience !

dimanche 26 août 2012

AHQ, Alternative au programme : les dés de génération !


Eh oui, je récidive avec mes dés vierges car c'est réellement pratique, mais cette fois c'est pour Advanced HeroQuest. Pour ceux qui ce sont interessé au jeu et qui ont téléchargé ma version Deluxe, vous avez pu remarquer que la génération du donjon se faisait à l'aide de jetons noir et blanc : pratique certes, mais moi précis que les tables de génération originales. J'ai donc décidé de retranscrire tout le système de génération de donjon sur 8 dés spéciaux (un n'est pas indispensable).

La première rangée représente les dés de génération de couloir :
Le D6 violet est celui qui indique la longueur du couloir, les faces se répartissent comme ceci :
2x 1section ; 3x 2 sections et 1x3 sections.
Le D6 jaune indique ce que contient le couloir, les faces se répartissent comme ceci :
1x 1porte , 1x2 portes, 2x Rien, 2x Monstres Errants (Me)
Enfin, le D6 blanc indique la nature de l'extrémité du couloir : 2 xjonctions T, 1 croisement X, 2xvirages, 1x cul-de-sac. J'ai volontairement retiré les escaliers qui ne servent pas souvent et crééent inutilement des donjons à rallonge.

La deuxième rangée de dés représente les matrices de monstres.
Là, même dans la version deluxe je ne présentait aucune alternative aux tables de matrices à créer soi-même avant de jouer... Ce qui est particulièrement chiant. Voici mon idée, qui, je le pense, est des plus simple et pratique.
Avant de commencer à jouer, on choisit plusieurs fiches de monstres en suivant une nature de bestiaire que l'on désire inclure dans le donjon (par exemple, Peaux vertes ou Skaven ou Mort Vivant...etc).
Ensuite, on place face à soi une fiche de monstre normale (gobelin) et une autre de monstre normal alternatif (Orc). On choisit une fiche Champion (champion Orc) ainsi qu'un champion alternatif (Fimir) puis enfin un Seigneur (Guerrier du Chaos).
Toutes ces fiches constitueront les monstres du donjon. En fait les monstres dans Advanced Heroquest sont hiérarchisés : monstre normale, champion puis seigneur allant donc du moins redoutable au plus redoutable. Cette hiérarchie est illustrée par les points de valeur, par exemple un monstre normale ira de 1/2 à 2 points de valeur alors qu'un champion ira de 4 à 7 et un champion de 8 à 12.

Voilà donc pour les préparatifs. Le dé argent représente la matrice de monstre errant, le dé de bronze la matrice de repaire et le dé or la matrice de quête. Notez que si vous désirez un donjon particulièrement difficile, vous pouvez ignorer le dé argent et lancer le dé de bronze à la place !

Les faces du dé argent se répartissent comme ceci : 2N, 2N2, 3N, 4N2, 1CH+2N, 1CH2+3N.

(N- Monstre normale, N2- Monstre normal alternatif, CH- Champion, CH2- Champion alteratif, S-Seigneur. Sur mes dés tous les monstres alternatif (N2 et CH2) sont inscrits en rouge au lieu du noir)

Les faces du dé bronze se répartissent ainsi : 2N2+4N, 4N2+2N, 1CH+4N2, 1CH2+4N, 8N, 1CH+6N2

Les faces du dé or se répartissent comme suit : 5N+5N2, 1CH+6N2, 1CH+6N, 1S+1CH2+5N, 1S+1CH+5N2, 1CH+5N+5N2.

Exemple : Le dé jaune de couloir (contenu du couloir) vous indique ME (Monstre errant). Vous lancez alors le dé argent. Vous obtenez 1CH2+3N. Vous devez donc placer 1 Champion alternatif (Fimir dans l'exemple précédent) et 3 monstres normaux (3 Gobelins).

Véritablement génial ce système et ça permet en plus d'isoler les fiches monstres qui nous serviront dans la partie et de ne pas crouler sous un annuaire de cartes !

Enfin la dernière ligne de dé de la photo représente les dés de pièce.
Le dé bleu est celui qui indique la nature de la salle (D10)
Le dé violet (D6) indique ce qui se trouve derrière une porte de salle lorsqu'un héros l'ouvre. (porte ou couloir).

Les faces du dé bleu se répartissent ainsi : 4xNo (pièce normale), 3xSp (pièce spéciale), 2xRp (Repaire) et 1 Qt (Pièce de quête).

Avant de commencer à jouer, lancez 1D6+6. Le nombre obtenu vous indique au bout de combien de pièces découvertes vous pourrez découvrir la salle de quête. Mettez 1D12 de côté, dans un coin de la table de jeu en indiquant ce chiffre sur la face du dé. A chaque fois que vous découvrez une pièce, tournez le D12 afin de retirer 1 au nombre qu'il indiquait : il vous sert bêtement de marqueur aide-mémoire. Lorsque vous découvrirez une pièce de quête et que ce dé-marqueur indiquera 1 ou 2, vous pourrez la placer. Si ce dé est supérieur à 2 et que le dé bleu vous indique une pièce de quête, considérez que la pièce découverte sera un repaire ou relancez simplement le dé bleu.

Le dé violet se compose des faces suivantes : 3x Couloir (C), 3x Pièce (P). Ce dé est dispensable puisqu'il suffit de lancer un dé : un résultat pair signifie qu'il y a une salle derrière la porte, un résultat impair que c'est un couloir... Mais cela évite de s'emmeler les pinceaux entre pair et impair !

Voici donc un exemple d'utilisation de ces dés :
Les héros découvrent une nouvelle section de couloir. Ils lancent donc le dé jaune, le dé blanc et le dé violet. Ceux-ci indiquent que le couloir est constitué par 2 sections, qu'il contient 1 porte et se termine par un cul-de-sac. Les héros décident d'entrer dans la pièce : ils lancent un dé bleu, le dé jaune (pour savoir si la pièce contient une porte-ils ignoreront les résultats ME à moins qu'ils aient décidé avant de commencer à jouer que les pièces normales peuvent contenir des monstres errants). Le dé bleu indique que c'est une pièce normale et le dé jaune qu'il y a une porte. Ils décident donc de l'ouvrir : ils lancent le dé violet de salle. Celui-ci indique qu'il y a une autre salle derrière la porte. Ils relancent donc le dé bleu et le dé jaune. Le dé bleu indique No (pièce normale) et le dé jaune ME (monstre errant). Il lance le dé argent qui indique 4N soit 4 Gobelins à placer dans la salle.

Voilà donc comment fonctionnent ces dés...
Des dés vierges coûtent 25 centimes d'€ l'unité, soit... QUE DALLE ! A vous de vous lancer, vous avez le mode d'emploi ainsi que la manière dont vous devez répartir les différentes faces des dés. A noter que le dé bleu peut également indiquer s'il y a du mobilier ou non dans la salle (le mobilier sera déterminé en piochant une carte mobilier- voir version AHQ deluxe). Tracez juste un trait rouge sur 2 des 4 faces pièces normales, 1 trait rouge sur une des 2 faces repaires, pas de mobilier dans les pièces spéciales.

Note : J'ai peint moi-même mes dés en utilisant des motifs simple (abréviations, croix...etc) pour ne pas avoir à galérer... D'autres préfèrent imprimer des gomettes et les coller, mais ça à moins de charme, à chacun de voir ce qu'il veut. Pour ceux qui peignent, n'oublier pas de vernir abondamment ensuite car les dés ça s'écaille vite !

LES SORCIERS DE MORCAR 2012 !!!



Les vacances se terminent et mon cauchemar également : je suis fier de vous annoncer que Les Sorciers de Morcar 2012 sont enfin disponibles en téléchargement sur le blog ! (sur la page du remaster...)

ATTENTION ceci est une beta qui n'a pas encore été approuvée et corrigée par HeroQuest France donc n'imprimez pas, c'est uniquement pour consulter !

Si je la lâche maintenant, c'est que HeroQuest France ne pourra corriger ça que dans 1 mois et comme depuis la sortie des Ogres on me harcèle de mails du genre : "les sorciers c'est pour quand ?", "pourquoi tu bosses sur AHQ alors que tout le monde attend les Sorciers !"...etc.
Bref, maintenant, je pense que je serai tranquille !

Ah oui j'oubliais, dans la mesure où HeroQuest France n'a pas encore réécrit les extensions US, à savoir l'Horreur Gelée et le Mage du Miroir, on est pas prêt de vous livrer un remaster de ces extensions, donc inutile de me harceler de questions là dessus également... L'idéal serait de livrer les deux pour noël (ça ferait un chouette cadeau enfin l'intégrale 2012), mais je crois que cela serait utopique !

Bref, ne vous inquiétez pas, je ne resterai pas inactif en attendant que HeroQuest France me transmette ses parchemins et ses grimoires de notes à remasteriser... En projet :
- Version 2.0 du programme "Boîte à Outils" pour AHQ avec beaucoup de changements (quasi-fini)
- Le retour du programme "Générateur de Donjon" pour HQ 2.0 (en cours)
- Mise à jour du bestiaire avec de nouveaux monstres (en cours)
- Nouvelle extension maison sur les Skavens... (à peine commencée)
- Des surprises (quasi fini)

J'attends de pied ferme vos impressions et vos commentaires pour cette sortie surprise des Sorciers ! Ce fût un long combat de remasteriser toutes ces cartes, il y a du contenu contrairement aux autres extensions : en fait, j'ai eu l'impression de reprendre le remaster du jeu de base à zéro...

Bref, aujourd'hui c'est fini... fini... Allez hop, je peux enfin me concentrer sur la peinture de mes figurines !
(plaisir égoïste)

A bientôt, et prenez garde aux puissants maléfices des Sorciers de Morcar !

mardi 21 août 2012

MIGNON, MALIN, INTELLIGENT... DANGEREUX !

Non, ce ne sont pas des Gremlins... Mais c'est la grosse sortie "Démon" de Games Workshop de l'été !
Comme j'avais déjà fait les cartes démon dans le bestiaire avancé, il me manquait juste les porte-peste... Mais ils n'existaient alors qu'en métal... 20 € les 5... Faut pas charrier et ils étaient plutôt moches en plus...

Tandis que maintenant... TADA !




Les critiques des joueurs sur le net sont assez virulentes, voire purulentes... Peu aiment ces porte-peste de Nurgle... Moi je suis tellement content de les avoir enfin en plastoc que je n'ai pas du tout l'esprit critique. En plus de cela ils sont gores à souhait... On pense à des références de films comme "Evil Dead", "Braindead" ou même "The Thing" de Carpenter.

Le simple fait de peindre ces trucs file la nausée (si si je vous assure !). On a carrément l'impression d'être un maquilleur de cinéma... Ils sont pas si évident que ça à peindre ces bestioles : il faut pas mal de couches, de dégradés... L'utilisation des encres est indispensable... Notez que j'ai accentué le côté "Gorly" à son paroxisme. Tiens il manque du sang sur le socle...


Voici les Sanguinaires de Khorne,
mon cauchemar depuis plusieurs mois...
FLASHBACK : J'ai utilisé la colle GW pour monter mes 10 sanguinaires... J'ai remarqué que la colle faisait des fils un peu partout bizarrement... J'appris plus tard, que quand la colle GW fait ça c'est qu'elle est foutue ! Pourquoi ? Comment ? Durée de vie 3 semaines !!!! Quelle arnaque... Résultat ?

RESULTAT : Beh le résultat c'est que tu es tout content, tu as sué comme un porc mais au moins tes 10 figurines sont montées, prètes à être peinte. Là, tu en prend une délicatement et d'un coup... CRAC !
Ptain le bras s'est barré ! CRAC ! Oh non il a perdu sa jambe ce con ! RE-CRAC... Ptain de bordèle, son autre bras, sa tête noooooooooooon, pas posssible...

Et si, c'est pourtant bien ce qu'il s'est passé sur mes 10 figurines. La colle en séchant a fabriqué une croûte de merdasse sans souder le plastoc... J'en ai parlé en vendeur :
MOI : "Que dois-je faire dites moi, mes Sanguinaires sont fouttus alors ?"
VENDEUR : "C'est sur le mieux c'est d'en racheter, mais sinon... Bah va falloir gratter c'est tout !"
MOI : "Gratter ?"
VENDEUR : (soupir) "Beh tu prends un cutter et tu grattes chaque jointure, chaque recoin de la figouze que tu as si nazemment massacré. Ensuite, tu laves avec une brosse et tu recolles mais avec de la colle neuve, pas de la colle merdeuse que tu as laissé sous un radiat..."
MOI : "Mais non pas du tout : je l'avais mise au frais à l'..."
VENDEUR : "je disais sous un radiateur comme un con, parce que la chaleur ça fait pas du bien à la colle. N'oublie jamais ça ou ça recommencera. Tiens un pot tout neuf de la meilleure colle du marché. Games Workshop fait des produits tellement superbes, de qualité, quand ça merde c'est juste que les pige... euh... les clients ne respectent pas les conditions d'utilisation optimale. Lis donc la notice avant, elle est à vendre à part pour 30 €, tu l'as aussi en version collector avec une couverture rigide..."
MOI : "C'est juste une notice on s'en fout que ce soit beau, puis d'ailleurs pourquoi ils ne la livrent pas avec la colle la notice putain !"
VENDEUR : (énorme soupir) "Tiens voilà ta colle... 10€ s'il te plait"
MOI : "'Tain c'est cher !"
VENDEUR : "Oui mais c'est pas de la merde, c'est Games Workshop !"

Bref... Désolé pour ce trip... Mais à peu de chose prêt c'est ce qu'il s'est passé. Donc... J'ai gratté ! Et tout recollé ! En gros une journée complète de boulot pour les 10 Sanguinaires dont un que je n'ai pas pu sauver.

Et vous savez la meilleure : mes démonettes ont été collées avec la même colle... Mes horreurs roses aussi... Et... Mes nains ! Du grattage en perspective.

La vraie bonne surprise de cette sortie démon ce sont les Nurglings que je ne connaissais pas du tout. En gros c'est des Snotlings mais version démon. La boîte est a seulement 26€ et on a une ribambelle de bestioles prévues pour être assemblées en nuées, mais que l'on peut facilement faire à l'unité si l'on dispose de socles vierges ! Et croyez bien qu'au final ça fait un paquet de bestioles !









Notez bien que ces figurines sont minuscules, environ la moitié de la taille du nain d'heroquest ! Certains les qualifient de surprises Kinder moi je les trouve tout simplement superbes et très agréables à peindre (avec un poil de cul de nain)... Il y a un potentiel fun énorme avec ses bestioles et je pondrai les cartes monstres ainsi que des règles spéciales... Par exemple un héros malade pourra donner vie à des bestioles de ce genre au moment où il s'y attendra le moins.

Autre chose, ils pourront se transformer en nuée en se rassemblant ce qui changera leurs statistiques. En fait je les ai assemblé de la sorte : 10 individuelles, 4 par 2 et 6 nuées !
Ca en fait du Nurgling !

Voilà c'est tout pour les démons pour l'instant...

LE DRUIDE MONTRE SES DENTS

Formidable, j'ai enfin trouvé des Loups !


Oui je sais "Putain ils sont trop gros !"... Beh vi, c'est des gros loups... Il y en a 5, 20€ dans la gamme Warhammer 40 000... J'en ai peint qu'un pour l'instant, je compte en faire un noir, un blanc, et les autres basique avec un pelage panaché (marron, blanc et noir).

Ces Loups sont idéaux pour illustrer les transformations du Druide, ou alors la lycanthropie des héros dans mon extension maison "La Forêt Souterraine".

A noter que Fenryl fait de magnifiques packs de figurines en résine à 9 €. Chaque pak comprenant entre 3 et 6 figurines ! Beaucoup moins chères donc que GW et les figurines sont de qualité.
Par exemple il y a un pak d'animaux parfait pour le druide : panthère, ours, loup, aigle... C'est ici !

A noter aussi un grand choix d'aventuriers, idéal pour Advanced Heroquest puisque le système permet de créer ses propres héros...


PLOMBAGE NAIN



Je me suis enfin attelé à peindre 2 de mes 5 pourfendeurs nains qui dormaient dans l'atelier depuis 2 ans... Pourquoi ? Simplement parce que le métal c'est ultra chiant à travailler... Beaucoup de polissage à faire, la peinture tient difficilement... C'est moche ! C'est sur, il y a 10 ans les figurines en métal étaient beaucoup plus précises que celles en plastoc, mais aujourd'hui c'est l'inverse... Alors messieurs de GW, plus de figurines métal désormais s'il vous plaît ! (ni en résine ça nous coûte ultra cher !)

Si j'ai peint mes pourfendeurs c'est pour les jouer dans Advanced Heroquest... Je suis en train de me faire un groupe d'aventuriers nains... Mwhahahahahahaha !

ORQUE BLANC ? Il a pêté les plombs !


Voici l'un de mes 10 Orcs Sauvages, le seul qui est peint pour l'instant...
Pourquoi blanc ? Beh je me suis dit que sur les 10 je pourrais en faire 4 blancs pour faire des Orcs Zombis ou des Orcs cannibales... Moi je le trouve classe...

MINOTAURE

Ca faisait des lustres que je voulais un Minotaure et j'ai finalement craqué pour la boîte plastoc de GW : 3 Minotaures pour 37€... Comme d'habitude, ça fait cher le plastoc, ils doivent sûrement mettre des fragments de mithril dans leur moulage pour justifier de tels tarifs...
Un jour peut-être, quelqu'un aura le courage de plomber le monopole de GW et là, leur politique de marchand de tapis disparaîtra... On peut rêver ?





Voilà le premier des trois, peint et soclé... Le deuxième sera noir je pense avec les yeux rouges ! Quand au troisième, je pensais le faire en décomposition : un Minotaure Zombi, ça pourrait être la classe. En tout cas, mon bestiaire Homme-Bête (Gor et Ungor) a désormais un chef à sa tête.

A noter que le bestiaire avancé du blog sera mis à jour et que la carte du Minotaure sera bien sûr ajoutée.

DONJON FIMO, Où en est le Mobilier ?




Loin de moi l'idée de rivaliser avec Baramyne, je fais en fonction de mes humbles compétences... Il me manque une table (juste le socle en fimo à faire), le chevalet de torture, l'établi d'alchimiste, la deuxième bibliothèque et le buffet que j'ignore comment faire... C'est un sacré boulot de refaire le mobilier, croyez moi !

DONJON FIMO, TUILE DES OGRES

Tout le monde connaît cette tuile du pont de l'extension "Contre la Horde des Ogres". La voici convertie en 3D pour mon donjon fimo et donc mon plateau 3D en polystyrène.
Le fond du précipice a été peint en trompe l'oeil ce qui est loin d'être évident. L'effet de profondeur est finalement assez minime je trouve... Mais j'arrive pas à faire mieux.... L'idéal aurait peut-être été de mettre une photo, ou quelque chose retouché sous Photoshop.

J'ai également commencé les escaliers pour Karak Varn... Le but étant bien sur de recréer tous les éléments des extensions en 3D... Je me tâte aussi à faire le plateau d'Advanced HeroQuest et celui de Warhammer Quest...

vendredi 17 août 2012

CONCOURS...

Peu de commentaires ces derniers temps... TOUT LE MONDE EST-IL EN VACANCE ????
Bientôt fin août, bientôt le temps froid et pluvieux, idéal pour s'enfermer chez soi près de la cheminée et explorer les donjons à la recherche de trésors en attendant le père noël...

Voilà pourquoi je viens à vous... J'ai toujours ce projet fou de créer un compendium pour HeroQuest. Kezako?

Un énorme PDF qui contiendrait de nombreuses quêtes indépendantes et non des campagnes. Cela peut être des dyptiques ou des triptyques (2 ou 3 quêtes qui se suivent, formant des mini-campagnes). Cependant, j'attends que vous vous manifestiez car j'aimerai que ces quêtes viennent de vous.

J'aimerai qu'elles utilisent de préférences les nouvelles créatures du bestiaire que j'ai mis en ligne cet été.
Envoyez moi vos créations sans trop vous prendre la tête sur la mise en page et la création de cartes car celles que je choisirai pour figurer dans le compendium seront remasterisées par mes soins, cartes, tuiles, jetons et fiches comprises !

Vos quêtes peuvent être envoyées sous plusieurs formes :
- pak zip comprenant un fichier TXT et une image JPG pour le plan de quête (généré avec heroscribe ou simplement dessiné à la main puis scanné, je me débrouillerai mais essayer tout de même d'être précis).
- fichier word
- fichier pdf
-fichier JPG
Pensez à compresser vos envoi (ZIP ou RAR) car j'ai une connexion internet pourrav !

Soyez créatif, éloignez-vous du traditionnel "trouver la porte de sortie" ou "tuer le méchant pas beau" mais restez simple, mais pas simpliste...

BONNE CHANCE !
Pour m'envoyer vos créations "Bouton Contact" ou heroquest-remaster@hotmail.fr
N'oubliez pas d'indiquer votre nom dans le fichier (pseudo ou nom d'auteur) pour les crédits du compendium.
Je préfèrerai des quêtes qui ont été testées, mais si vous ne pouvez pas, je les testerai moi-même.

lundi 13 août 2012

Mise à Jour, Nouveaux Contenus Téléchargeables !

Après quelques jours sur la plage à fondre au soleil comme un disciple de Nurgle,
me voilà de retour !
Nouveau contenu sur le blog donc :
- Dans la page extension vous retrouverez enfin la version intégrale et corrigée de La Forêt Souterraine, ma nouvelle extension pour HeroQuest, entièrement compatible avec notre version 2012 du jeu.
- Dans la page Advanced Heroquest vous trouverez : la feuille de marque vierge recto verso avec de nouveaux emplacements très pratiques, 2 scénariis officiels publiés dans le magazine White Dwarf par Games Workshop donc...

A noter que j'ai beaucoup retravaillé le générateur pour HQ afin de le rendre entièrement compatible avec mon extension bestiaire... Je dois aussi programmer toutes les quêtes officielles dans le générateur... Bref il reste du boulot, mais ça avance bien ! Je travaille aussi sur la nouvelle version de la boite à outils pour HQ...

Il est tard, je posterai les photos de mes nombreuses nouvelles figurines et achats demain...
Sur ce, bonne nuit !