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mardi 23 août 2011

LA NOUVELLE EDITION C'EN EST OU ?

LIVRE DE REGLES fini et corrigé !
LIVRE DE QUÊTES fini et corrigé !
LIVRE DU MATOS (cartes, jetons etc.) FINI ET CORRIGE !

Il manque le remaster du MODE SOLO, qui est en cours... Et toujours les problèmes juridiques. HASBRO ne pose aucun problème, par contre ils ne sont pas surs de posséder tous les droits du jeu (d'ailleurs ils ne les auraient plus aux dernières nouvelles). Nous avons donc contacter le géant inpénétrable GAMES WORKSHOP.... Affaire à suivre...

jeudi 11 août 2011

TROLLS ET PEINTURES : UNE HISTOIRE D'EAU


Retour dans mon atelier, mon nouvel atelier, pour vous présenter mes nouvelles peintures. En attendant l'arrivée de mon PC, resté dans mon ancien appart, j'ai peint... Beaucoup peint... Quand on a plus de numérique, on passe au manuel...

J'ai donc acheté une boîte de 10 Orcs Games Workshop, complétant ainsi ma carte de fidélité et gagnant un bon d'achat de 30 Euros... Résultat, la boîte des 3 énormes Trolls d'eau ne m'a coûté que 2 Euros !!!!























mercredi 10 août 2011

DE RETOUR... BESTIAIRE ADDICTIF

    Après un déménagement sportif et si chaotique que même Morcar aidé de ses légions n'aurait pû le gérer, je suis de retour ! De retour avec cette nouvelle édition HQ cru 2011 (il a de la cuisse !). Le livre de règles est terminé, il ne reste que quelques corrections mineures à faire, ensuite ce sera le livre des quêtes de base.

De retour aussi, avec de nouvelles figurines. Je me suis payé la boîte des 3 Trolls d'Eau de Games Workshop ! Ils sont vraiment vraiment magnifiques, de la haute couture ! Et je me suis aussi payé une boite de 10 Orcs de toute beauté, toujours chez Games Workshop...

Du coup, ayant aussi fait l'inventaire de tous mon matériel de jeu, je me disais que j'aimerai inclure toutes mes bestioles inédites à HQ à mes parties...Mais bon, pas envie de refaire entièrement les plans des quêtes officielles... La réponse est venue, une fois encore, de mon collègue HEROQUEST FRANCE. Il a donné une échelle de valeur aux monstres de HQ (l'Orc vaut 1 point, le Gobelin 1/2 point, le Fimir 2, ...etc) afin de pouvoir substituer ces monstres basiques à d'autres et avoir facilement un bestiaire varié en cours de partie, tout en gardant l'équilibre au niveau de la difficulté.

Par exemple, les Héros entrent dans une salle remplit de Gobelins, 6 pour être exact, soit 3 points de valeur. Mon Troll d'Eau vaut 3 point.... Je peux donc retirer les 6 Gobelins pour les échanger contre mon Troll d'Eau... ou encore contre 3 Orcs, ou 1 Fimir et 1 Orc... Vous voyez c'est vraiment très simple et ça permet d'avoir enfin un bestiaire digne de ce nom pour HQ et utiliser vos stocks de figurines qui prennent la poussière.

Je sortirai bientôt un PDF extension de bestiaire avec les cartes monstres à imprimer en grand nombre afin d'étendre justement ce bestiaire. Vous retrouverez la règle énoncé ci dessus ainsi que des règles conférant des capacités spéciales à certains monstres, afin de les rendre tous uniques.

DEFENSE ACCRUE ;
Le monstre se défend avec des Boucliers Blancs au lieu des Noirs
DEFENSE MAGIQUE ;
Un Bouclier Noir obtenu sur un jet de défense annule tous les crânes obtenus par l'attaquant.
FORCE ACCRUE ;
Lors d'une attaque, le monstre ajoute un crâne au résultat obtenu

TYPE D'ATTAQUE :
* A DISTANCE : peut attaquer à distance
* EN DIAGONALE : peut attaquer en diagonale
* PARALYSIE : Au lieu d'attaquer, le  monstre peut tenter une paralysie, soit par le poison, soit par une toile ou soit par des moyens magiques. La nature de la paralysie dépend de la nature du monstre. Pour tenter de paralyser son ennemi, le monstre lance un dé de combat. S'il obtient un bouclier blanc, le Héros est paralysé et ne peut rien faire durant son tour de jeu. Il pourra cependant se défendre s'il est attaqué. La paralysie peut être annulée à chaque début de tour de la victime. Pour cela, elle doit lancer un dé de combat et obtenir au moins un bouclier blanc.
    NOTE : Pour annuler les effets d'une paralysie, certains Héros ont de meilleures dispositions que d'autres, dûes à leur nature. Lors de paralysie par le poison, le Nain Explorateur lance 2 dés au lieu d'1. Lors de paralysie par une toile, l'Elfe Magicien lance 2 dés au lieu de 1. Lors de paralysie de type magique, l'Enchanteur lance 2 dés au lieu de 1.
* COUP ASSOMANT : Le coup assomant a les même effets que la paralysie. Seul le Barbare dispose de meilleures compétences pour annuler une paralysie dûe à un coup assomant. Il lance alors 3 dés au lieu de 1.
* DELOGEMENT : Lors d'une attaque, si le monstre obtient plus de 2 crânes, la puissance de son coup déloge son ennemi. Inversez les places respectives de l'attaquant et du défenseur.
    NOTE : Le délogement est impossible sur des attaques à distance.
* CHARGE : Un monstre qui charge lance les dés comme pour une attaque normale. Il peut charger soit en ligne droite, soit en diagonale, sur autant de case que son déplacement le permet. Tous les Héros ou monstres en travers de son chemin, subiront les dégâts de l'attaque. La trajectoire d'une charge s'arrête lorsque le monstre rencontre un élément de mobilier ou un mur.
    NOTE : La charge peut briser un mur ébrêché. Placez alors une porte ouverte à l'emplacement où le mur ébrêché a été brisé.
* ATTAQUE MENTALE : le monstre attaque normalement mais la victime ne perdra pas de points de vie mais des points d'esprit.

Il reste les types de dégats (griffes, crocs, maladie, poison, hémorragies...etc.) mais ça, c'est une surprise.